基于ogre的简单场景编辑器的实现

最近一直在学习ogre渲染引擎,因为需要需要做一个像ogitor那样的能够实现移动,平移,旋转功能的东西。不能称之为编辑器,当然编辑器对于这三项功能肯定是最基本的。

 

分析下ogitor的源码:

发现ogitor中场景中的物体都是由BaseEditor中继承而来的,在qtogitor这个工程中Ogitor这个项目是最重要的,他实现了qtogitor中的操作。言归正传,在ogitor中实现移动,平移和缩放功能的代码是在ViewPortEditorEvents.cpp下,在相应MouseMove的里面。最基本的是坐标轴的操作,平移操作时首先要根据我们的射线查询我们选择的物体所在的平面,然后根据选择的坐标轴返回一个物体的新的坐标,然后通过属性写进去。平移缩放都是这个样子。如果明白了坐标轴的操作那么我们写起来就得心应手了:-D。

 

自己在写的时候,主要借鉴了他的坐标轴的操作,有一些代码可以直接拿来用。

 

主要分为几步,创建,然后当选择了物体的时候动态的创建一个坐标轴,然后选择坐标轴,根据选择的坐标轴然后平移物体。当我们选择坐标轴的时候需要让坐标轴高光显示。

 

 

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