初学试试看cocos2dx的TestCPP框架(4)---CCSkewTo、CCSkewBy

    CCActionInterval *actionTo = CCSkewTo::create(2, 70.0f, 0.0f);
    CCActionInterval *actionToBack = CCSkewTo::create(2, 0, 0);

    m_tamara->runAction(CCSequence::create(actionTo, actionToBack, NULL));

这3行简单代码,刚开始看了几次,都没看明白怎么扭的,后来用个红色矩阵来显示,才明白。

初始的时候。

运行代码后

扭曲y

    CCActionInterval *actionTo = CCSkewTo::create(2, 0.0f, 70.0f);
    CCActionInterval *actionToBack = CCSkewTo::create(2, 0, 0);

    m_tamara->runAction(CCSequence::create(actionTo, actionToBack, NULL));

这样就一目了然了,当skew的距离太大,整个四方形就成为一条直线,然后继续倾斜。

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