Cocos2d-x 学习笔记(11.5) SkewTo SkewBy

1. SkewTo SkewBy

node朝X和Y方向的歪斜。SkewTo是SkewBy的父类。

1.1 成员变量 create方法

 // 两者成员变量一致
    float _skewX; 
    float _skewY;
    float _startSkewX; // startWithTarget
    float _startSkewY;//
    float _endSkewX; // create参数
    float _endSkewY; //
    float _deltaX; // startWithTarget
    float _deltaY; // 

SkewTo的_skewX和_skewY在构造函数默认为0。

SkewBy的_skewX和_skewY在init方法中用create的参数设置,即当前的斜值。还在startWithTarget方法中用到。

1.2 startWithTarget

SkewTo:

ActionInterval::startWithTarget(target);
_startSkewX = target->getSkewX();

当前X方向的斜值作为_startSkewX。

    if (_startSkewX > 0)
    {
        _startSkewX = fmodf(_startSkewX, 180.f);
    }
    else
    {
        _startSkewX = fmodf(_startSkewX, -180.f);
    }

    _deltaX = _endSkewX - _startSkewX;

X方向斜值要对+-180度求余,超过180度的斜值与求余后的斜值效果一致。(?)

重新计算_deltaX,使用了“就近原则”,同旋转动作一样:

if (_deltaX > 180)
    {
        _deltaX -= 360;
    }
    if (_deltaX < -180)
    {
        _deltaX += 360;
    }

Y方向斜值要对+-360度求余(?)

    _startSkewY = target->getSkewY();

    if (_startSkewY > 0)
    {
        _startSkewY = fmodf(_startSkewY, 360.f);
    }
    else
    {
        _startSkewY = fmodf(_startSkewY, -360.f);
    }

    _deltaY = _endSkewY - _startSkewY;

// 就近原则
if (_deltaY > 180) { _deltaY -= 360; } if (_deltaY < -180) { _deltaY += 360; }

SkewBy:

设置的斜值加上开始的斜值作为_endSkewX。

用_skewX(create参数的斜值)对_deltaX进行设置可以理解。计算_endSkewX用不知道有何意义?

    SkewTo::startWithTarget(target);
    _deltaX = _skewX;
    _deltaY = _skewY;
    _endSkewX = _startSkewX + _deltaX;
    _endSkewY = _startSkewY + _deltaY;

转载于:https://www.cnblogs.com/deepcho/p/cocos2dx-action-skewto-skewby.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值