计算机图形学 复习笔记

计算机图形学 复习笔记

(个人整理,仅做复习用 :D,转载注明出处:http://blog.csdn.net/hcbbt/article/details/42779341)


第一章 计算机图形学综述

  • 研究内容

    • 图形的概念:计算机图形学的研究对象

      • 能在人的视觉系统中产生视觉印象的客观对象
      • 包括自然景物、拍摄到的图片、用数学方法描述的图形等等
    • 图形的要素

      • 几何要素:刻画对象的轮廓、形状等
      • 非几何要素:刻画对象的颜色、材质等
    • 图形表示法

      • 点阵表示
        枚举出图形中所有的点,简称为图像
      • 参数表示
        由图形的形状参数(方程或分析表达式的系数,线段的端点坐标等)+属性参数(颜色、线型等)来表示,简称为图形
    • 与相关学科的关系

      • 图像变换 (图像处理)
      • 图像生成 (计算机图形学)
      • 模型(特征)提取 (计算机视觉,模式识别)
      • 模型变换 (计算几何)
  • 发展历史_软件发展及软件标准

    • 通用标准
      • GKS (第一个官方标准,1977)
      • PHIGS
    • 事实标准
      • DirectX (MS)
      • OpenGL(SGI)
      • Adobe公司Postscript
  • 计算机图形学的应用

    • 图形用户界面:介于人与计算机之间、人与机器的通信。
    • CAD/CAM:设计、布局
    • 科学计算可视化
    • 事务管理
    • 地理信息系统(GIS)
    • 多媒体
    • 娱乐
    • 计算机艺术
    • 虚拟现实
  • 当前的研究动态

    • 造型技术
    • 真实感图形绘制技术
    • 人机交互技术
    • 与计算机网络技术的紧密结合

第二章 图形系统综述

  • 视频显示设备

    • 刷新式CRT

      • 大部分视频监视器的操作是基于标准的阴极射线管(CRT)
      • CRT 电子枪、聚焦系统、加速电极、偏转系统、荧光屏组成
      • 荧光屏通过荧光物质收集电子束而发光。
      • 持续发光时间:电子束离开某点后,该点的亮度值衰减到初始值1/10所需的时间
      • 刷新频率:每秒钟重绘屏幕的次数:CRT产生稳定图像所需要的最小刷新频率=1秒/荧光物质的持续发光时间
      • 像素:构成屏幕(图像)的最小元素
      • 分辨率:CRT 在水平或竖直方向单位长度上能识别的最大像素个数,单位通常为 dpi
    • 光栅扫描显示器

      • 扫描行,在光栅扫描系统中,电子束横向扫描屏幕,一次一行,从顶到底依次进行,每一行称为一个扫描行;
      • 帧,帧是指整个屏幕范围;
      • 帧缓存或者刷新缓存,图形定义保存在称为刷新缓存或者帧缓存的存储器中,该存储器保存一组对应屏幕所有点的强度值,电子束在屏幕上逐点移动时从刷新缓存或者帧缓存取出强度值控制屏幕对应点的强度;
      • 缓存深度或者位平面数,每像素的位数称为缓存深度或者位平面数;
      • 位图,每像素一位的帧缓存通常称为位图;
      • 像素图,每像素多位的帧缓存称为像素图;
      • 水平回扫,刷新每条扫描线后,电子束返回到屏幕左端,称为电子束的水平回扫;
      • 垂直回扫,在每帧的终止处,电子束返回到屏幕的左上角,开始显示下一帧,称为电子束的垂直回扫;
      • 隔行扫描,首先从第0行开始,每隔一行扫描,将偶数行都扫描完毕垂直回扫后,电子束从第1行开始扫描所有奇数行。
    • 随机扫描显示器

      • 电子束只在屏幕上显示图形的部分移动。电子束逐条地跟踪图形的组成线条,从而生成线条图。
      • 刷新显示文件:随机扫描系统的刷新平率依赖于显示的线数。
    • 彩色CRT监视器
      • 电子束穿透法:显示彩色图形的一种防复发式在屏幕上涂多层不同的荧光粉,发射颜色由电子束在荧光层中的穿透深度决定。
      • 荫罩法:常用于光栅扫描系统,它能产生的彩色范围比电子束穿透法大得多
    • 平板显示器
      • 分为:发射显示器(不实用)和非发射显示器(液晶)
    • 三维观察设备
      • 3D眼镜
  • 光栅扫描系统

    • 优点:
      • 成本低
      • 易于绘制填充图形
      • 色彩丰富
      • 刷新频率一定,与图形的复杂程度无关
      • 易于修改图形
    • 缺点:
      • 需要扫描转换
      • 会产生混淆(走样)
    • 普通显卡=视频控制器+缓存(显存)
    • 图形加速卡=视频控制器+显存+显示处理器(GPU)
  • 输入设备

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