什么是Handler
handler通俗讲就是在各个进程之间发送数据的处理对象。在任何进程中,只要获得了另一个进程的handler则可以通过 handler.sendMessage(message)方法向那个进程发送数据。基于这个机制,我们在处理多线程的时候可以新建一个thread,这 个thread拥有UI线程中的一个handler。当thread处理完一些耗时的操作后通过传递过来的handler向UI线程发送数据,由UI线程去更新界面。
Handler类简介
在Android平台中,新启动的线程是无法访问Activity里的Widget的,当然也不能将运行状态外送出来,这就需要有Handler机 制进行消息的传递了,Handler类位于android.os包下,主要的功能是完成Activity的Widget与应用程序中线程之间的交互。
Handler类的常用方法
方法签名 | 描 述 |
public void handleMessage (Message msg) | 子类对象通过该方法接收信息 |
public final boolean sendEmptyMessage (int what) | 发送一个只含有 what 值的消息 |
public final boolean sendMessage (Message msg) | 发送消息到 Handler , 通过 handleMessage 方法接收 |
public final boolean hasMessages (int what) | 监测消息队列中是否还 有 what 值的消息 |
public final boolean post (Runnable r) | 将一个线程添加到消息队列 |
当应用程序启动时,会开启一个主线程(即UI线程),由主线程来管理UI,监听用户操作事件,来响应用户并分发事件等。
所以,一般不要在主线程中执行耗时的操作(如联网下载等),这样会阻塞UI界面。
应将这些耗时操作放在子线程中,但由于Android UI线程是不安全的,所以只能在主线程中更新UI。
Handler 就是用来子线程和创建Handler的线程进行通信的。
Handler的使用分为两部分:
一部分是创建Handler实例,重载handleMessage方法,来处理消息。
- mProgressHandler = new Handler()
- {
- public void handleMessage(Message msg)
- {
- super.handleMessage(msg);
- }
- };
当然,也可继承自Handler,同样要实现handleMessage(Message msg)方法。
- class MyHandler extends Handler {
- public MyHandler() {
- }
- // 子类必须重写此方法,接受数据
- @Override
- public void handleMessage(Message msg) {
- // TODO Auto-generated method stub
- Log.d("MyHandler", "handleMessage......");
- super.handleMessage(msg);
- }
- }
另一部分是分发Message 或者Runable对象到Handler所在的线程中,一般Handler在主线程中。
Handler中分发消息的一些方法
post(Runnable)
postAtTime(Runnable,long)
postDelayed(Runnable long)
sendEmptyMessage(int what)
sendMessage(Message)
sendMessageAtTime(Message,long)
sendMessageDelayed(Message,long)
handler本身不仅可以发送消息,还可以用post的方式添加一个实现Runnable接口的匿名对象到消息队列中,在目标收到消息后就可以回调的方式在自己的线程中执行run的方法体。
Message
- Message message = Message.obtain();
- message.arg1 = 1;
- message.arg2 = 2;
- message.obj = "Demo";
- message.what = 3;
- Bundle bundleData = new Bundle();
- bundleData.putString("Name", "Lucy");
- message.setData(bundleData);
Message 可以传递的参数有:
1. arg1 arg2 整数类型,是setData的低成本替代品。传递简单类型
2. Object 类型 obj
3. what 用户自定义的消息代码,这样接受者可以了解这个消息的信息。每个handler各自包含自己的消息代码,所以不用担心自定义的消息跟其他handlers有冲突。
4.其他的可以通过Bundle进行传递
Message可以通过new Message构造来创建一个新的Message,但是这种方式很不好,不建议使用。最好使用Message.obtain()来获取Message实例,它创建了消息池来处理的。
公共构造器
public Message()
构造器(但是获取Message对象的最好方法是调用Message.obtain())。
如下这些通过Message.obtain方式获取Message实例,参数中传递了Handler,发送该消息时不再使用handler.sendMessage这种方式。使用message.sendToTarget();不过归根到底都是调用Handler.sendMessage进行发送消息。Message类中保存Handler实例。
public static Message obtain (Handler h, int what, int arg1, int arg2, Object obj)
与obtain()一样,但是设置了target, what, arg1, arg2和obj的值。
参数
h 设置的target值
what 设置的what值
arg1 设置的arg1值
arg2 设置的arg2值
obj 设置的obj值
返回值
从全局池中分配的一个Message对象。
public static Message obtain (Handler h, int what, Object obj)
与obtain()一样,但是设置了target, what和obj的值。
参数
h 设置的target值
what 设置的what值
obj 设置的obj值
返回值
从全局池中分配的一个Message对象。
public static Messageobtain (Handler h, int what)
与obtain()一样,但是设置了target和what的值。
参数
h target的值
what what的值
返回值
从全局池中分配的一个Message对象。
public static Message obtain (Handler h)
与obtain()一样,但是设置了target的值
参数
h 消息对象的target成员的值
返回值
从全局池中分配的一个Message对象。
public static Message obtain (Handler h, Runnable callback)
与obtain(Handler)一样,但是设置回调函数,在Message返回时调用。
参数
h 消息对象的target成员的值
callback 当消息处理时会调用的回调函数
返回值
从全局池中分配的一个Message对象。
public static Message obtain ()
从全局池中返回一个新的Message实例。在大多数情况下这样可以避免分配新的对象。
public static Message obtain (Handler h, int what, int arg1, int arg2)
与obtain()一样,但是设置了target, what, arg1和arg2的值
参数
h 设置的targe值
what 设置的what值
arg1 设置的arg1值
arg2 设置的arg2值
返回值
从全局池中分配的一个Message对象。
public static Message obtain (Message obj)
同obtain(),但是从一个已存在的消息中拷贝值(包括它的目标)。
参数
orig 要拷贝的源消息
返回值
从全局池中分配的一个Message对象。
public Bundle peekData ()
与getData()相似,但是并不延迟创建Bundle。如果Bundle对象不存在返回null。更多信息见getData()。
参考
getData()
setData(Bundle)
public void recyle ()
向全局池中返回一个Message实例。一定不能在调用此函数后再使用Message——它会立即被释放。
public void sendToTarget ()
向Handler发送此消息,getTarget()方法可以获取此Handler。如果这个字段没有设置会抛出个空指针异常。
public void setData (Bundle data)
设置一个任意数据值的Bundle对象。如果可以,使用arg1和arg2域发送一些整型值以减少消耗。
参考
getData()
peekData()
public void setTarget (Handler target)
设置将接收此消息的Handler对象。
PS:
线程安全和线程不安全
线程安全就是多线程访问时,采用了加锁机制,当一个线程访问该类的某个数据时,进行保护,其他线程不能进行访问直到该线程读取完,其他线程才可使用。不会出现数据不一致或者数据污染。
线程不安全就是不提供数据访问保护,有可能出现多个线程先后更改数据造成所得到的数据是脏数据
开发带有Handler类的程序步骤如下。
在Activity或Activity的Widget中开发Handler类的对象,并重写handleMessage方法。
在新启动的线程中调用sendEmptyMessage或者sendMessage方法向Handler发送消息。
Handler类的对象用handleMessage方法接收消息,然后根据消息的不同执行不同的操作。
在Android 中Handler和Message、Thread有着很密切的关系。Handler 主要是负责Message的分发和处理。但是这个Message从哪里来的呢?Message 由一个消息队列进行管理,而消息队列却由一个Looper进行管理。Android系统中Looper负责管理线程的消息队列和消息循环,具体实现请参考Looper的源码。 可以通过Loop.myLooper()得到当前线程的Looper对象,通过Loop.getMainLooper()可以获得当前进程的主线程的 Looper对象。Android系统的消息队列和消息循环都是针对具体线程的,一个线程可以存在(当然也可以不存在)一个消息队列和一个消 息循环(Looper),特定线程的消息只能分发给本线程,不能进行跨线程,跨进程通讯。但是创建的工作线程默认是没有消息循环和消息队列的,如果想让该 线程具有消息队列和消息循环,需要在线程中首先调用Looper.prepare()来创建消息队列,然后调用Looper.loop()进入消息循环。
虽说 特定线程的消息只能分发给本线程,不能进行跨线程通讯,但是由于可以通过获得线程的Looper对象来进行曲线的实现不同线程间消息的传递,代码如下
package com.mytest.handlertest;
import android.app.Activity;
import android.graphics.Color;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.view.ViewGroup.LayoutParams;
import android.widget.Button;
import android.widget.LinearLayout;
import android.widget.TextView;
public class HandlerTest extends Activity implements OnClickListener{
private String TAG = "HandlerTest";
private boolean bpostRunnable = false;
private NoLooperThread noLooperThread = null;
private OwnLooperThread ownLooperThread = null;
private ReceiveMessageThread receiveMessageThread =null;
private Handler mOtherThreadHandler=null;
private EventHandler mHandler = null;
private Button btn1 = null;
private Button btn2 = null;
private Button btn3 = null;
private Button btn4 = null;
private Button btn5 = null;
private Button btn6 = null;
private TextView tv = null;
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
LinearLayout layout = new LinearLayout(this);
LinearLayout.LayoutParams params = new LinearLayout.LayoutParams(250, 50);
layout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);
btn1 = new Button(this);
btn1.setId(101);
btn1.setText("message from main thread self");
btn1.setOnClickListener(this);
layout.addView(btn1, params);
btn2 = new Button(this);
btn2.setId(102);
btn2.setText("message from other thread to main thread");
btn2.setOnClickListener(this);
layout.addView(btn2,params);
btn3 = new Button(this);
btn3.setId(103);
btn3.setText("message to other thread from itself");
btn3.setOnClickListener(this);
layout.addView(btn3, params);
btn4 = new Button(this);
btn4.setId(104);
btn4.setText("message with Runnable as callback from other thread to main thread");
btn4.setOnClickListener(this);
layout.addView(btn4, params);
btn5 = new Button(this);
btn5.setId(105);
btn5.setText("main thread's message to other thread");
btn5.setOnClickListener(this);
layout.addView(btn5, params);
btn6 = new Button(this);
btn6.setId(106);
btn6.setText("exit");
btn6.setOnClickListener(this);
layout.addView(btn6, params);
tv = new TextView(this);
tv.setTextColor(Color.WHITE);
tv.setText("");
params = new LinearLayout.LayoutParams(LayoutParams.FILL_PARENT,LayoutParams.WRAP_CONTENT);
params.topMargin=10;
layout.addView(tv, params);
setContentView(layout);
receiveMessageThread = new ReceiveMessageThread();
receiveMessageThread.start();
}
class EventHandler extends Handler{
public EventHandler(Looper looper){
super(looper);
}
public EventHandler(){
super();
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
// TODO Auto-generated method stub
super.handleMessage(msg);
Log.e(TAG, "CurrentThread id:----------+>" + Thread.currentThread().getId());
switch(msg.what){
case 1:
tv.setText((String)msg.obj);
break;
case 2:
tv.setText((String)msg.obj);
noLooperThread.stop();
break;
case 3:
//不能在非主线程的线程里面更新UI,所以这里通过log打印信息
Log.e(TAG,(String)msg.obj);
ownLooperThread.stop();
break;
default:
Log.e(TAG,(String)msg.obj);
break;
}
}
}
//ReceiveMessageThread has his own message queue by execute Looper.prepare();
class ReceiveMessageThread extends Thread {
@Override
public void run(){
Looper.prepare();
mOtherThreadHandler= new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
// TODO Auto-generated method stub
super.handleMessage(msg);
Log.e(TAG,"-------+>"+(String)msg.obj);
Log.e(TAG, "CurrentThread id:----------+>" + Thread.currentThread().getId());
}
};
Log.e(TAG, "ReceiveMessageThread id:--------+>" + this.getId());
Looper.loop();
}
}
class NoLooperThread extends Thread {
private EventHandler mNoLooperThreadHandler;
@Override
public void run() {
Looper myLooper = Looper.myLooper();
Looper mainLooper= Looper.getMainLooper();
String msgobj;
if(null == myLooper){
//这里获得的是主线程的Looper,由于NoLooperThread没有自己的looper所以这里肯定会被执行
mNoLooperThreadHandler = new EventHandler(mainLooper);
msgobj = "NoLooperThread has no looper and handleMessage function executed in main thread!";
} else{
mNoLooperThreadHandler = new EventHandler(myLooper);
msgobj = "This is from NoLooperThread self and handleMessage function executed in NoLooperThread!";
}
mNoLooperThreadHandler.removeMessages(0);
if(bpostRunnable == false){
//send message to main thread
Message msg = mNoLooperThreadHandler.obtainMessage(2, 1, 1, msgobj);
mNoLooperThreadHandler.sendMessage(msg);
Log.e(TAG, "NoLooperThread id:--------+>" + this.getId());
}else{
//下面new出来的实现了Runnable接口的对象中run函数是在Main Thread中执行,不是在NoLooperThread中执行 记得 null == myLooper么
//注意Runnable是一个接口,它里面的run函数被执行时不会再新建一个线程
//您可以在run上加断点然后在eclipse调试中看它在哪个线程中执行
mNoLooperThreadHandler.post(new Runnable(){
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
tv.setText("update UI through handler post runnalbe mechanism!");
Log.e(TAG, "update UI id:--------+>" + Thread.currentThread().getId());
noLooperThread.stop();
}
});
}
}
}
class OwnLooperThread extends Thread{
private EventHandler mOwnLooperThreadHandler = null;
@Override
public void run() {
Looper.prepare();
Looper myLooper = Looper.myLooper();
Looper mainLooper= Looper.getMainLooper();
String msgobj;
if(null == myLooper){
mOwnLooperThreadHandler = new EventHandler(mainLooper);
msgobj = "OwnLooperThread has no looper and handleMessage function executed in main thread!";
}else{
mOwnLooperThreadHandler = new EventHandler(myLooper);
msgobj = "This is from OwnLooperThread self and handleMessage function executed in NoLooperThread!";
}
mOwnLooperThreadHandler.removeMessages(0);
//给自己发送消息
Message msg = mOwnLooperThreadHandler.obtainMessage(3,1,1,msgobj);
mOwnLooperThreadHandler.sendMessage(msg);
Looper.loop();
}
}
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
switch(v.getId()){
case 101:
//主线程发送消息给自己
Looper looper = Looper.myLooper();//get the Main looper related with the main thread
//如果不给任何参数的话会用当前线程对应的Looper(这里就是Main Looper)为Handler里面的成员mLooper赋值
mHandler = new EventHandler(looper);
// 清除整个MessageQueue里的消息
mHandler.removeMessages(0);
String obj = "This main thread's message and received by itself!";
Message msg = mHandler.obtainMessage(1,1,1,obj);
// 将Message对象送入到main thread的MessageQueue里面
mHandler.sendMessage(msg);
break;
case 102:
//other线程发送消息给主线程
bpostRunnable = false;
noLooperThread = new NoLooperThread();
noLooperThread.start();
break;
case 103:
//other thread获取它自己发送的消息
tv.setText("please look at the error level log for other thread received message");
ownLooperThread = new OwnLooperThread();
ownLooperThread.start();
break;
case 104:
//other thread通过Post Runnable方式发送消息给主线程
bpostRunnable = true;
noLooperThread = new NoLooperThread();
noLooperThread.start();
break;
case 105:
//主线程发送消息给other thread
if(null!=mOtherThreadHandler){
tv.setText("please look at the error level log for other thread received message from main thread");
String msgObj = "message from mainThread";
Message mainThreadMsg = mOtherThreadHandler.obtainMessage(1, 1, 1, msgObj);
mOtherThreadHandler.sendMessage(mainThreadMsg);
}
break;
case 106:
finish();
break;
}
}
}
使用Looper.myLooper静态方法可以取得当前线程的Looper对象。
使用mHandler = new EevntHandler(Looper.myLooper()); 可建立用来处理当前线程的Handler对象;其中,EevntHandler是Handler的子类。
使用mHandler = new EevntHandler(Looper.getMainLooper()); 可建立用来处理main线程的Handler对象;其中,EevntHandler是Handler的子类。
主线程发送消息:
在onClick的case 101中创建一个继承自Handler的EventHandler对象,然后获取一个消息,然后通过EventHandler对象调用 sendMessage把消息发送到主线程的MessageQueue中。主线程由系统创建,系统会给它建立一个Looper对象和 MessageQueue,所以可以接收消息。这里只要根据主线程的Looper对象初始化EventHandler对象,就可以通过 EventHandler对象发送消息到主线程的消息队列中。
主线程处理消息:
这里是通过 EventHandler的handleMessage函数处理的,其中收到的Message对象中what值为一的消息就是发送给它的,然后把消息里面附带的字符串在TextView上显示出来。
其他线程发送消息(这里是说不使用Runnable作为callback的消息):
首先bpostRunnable设为false,表示不通过Runnable方式进行消息相关的操作。然后启动线程noLooperThread, 然后以主线程的Looper对象为参数建立EventHandler的对象mNoLooperThreadHandler,然后获取一个Message并 把一个字符串赋值给它的一个成员obj,然后通过mNoLooperThreadHandler把消息发送到主线程的MessageQueue中。
主线程处理消息:
这里是通过 EventHandler的handleMessage函数处理的,其中收到的Message对象中what值为二的消息就是上面发送给它的,然后把消息里面附带的字符串在TextView上显示出来。
其他线程发送消息:
其他非主线程建立后没有自己的Looper对象,所以也没有MessageQueue,需要给非主线程发送消息时需要建立 MessageQueue以便接收消息。下面说明如何给自己建立MessageQueue和Looper对象。从OwnLooperThread的run 函数中可以看见有一个 Looper.prepare()调用,这个就是用来建立非主线程的MessageQueue和Looper对象的。
所以这里的发送消息过程是建立线程mOwnLooperThread,然后线程建立自己的Looper和MessageQueue对象,然后根据 上面建立的Looper对象建立对应的EventHandler对象mOwnLooperThreadHandler,然后由 mOwnLooperThreadHandler建立消息并且发送到自己的MessageQueue里面。
其他线程处理接收的消息:
线程要接收消息需要在run函数中调用Looper.loop(),然后loop函数会从MessageQueue中取出消息交给对应的 Handler对象 mOwnLooperThreadHandler处理,在mOwnLooperThreadHandler的handleMessage函数中会把 Message对象中what值为三的消息(上面发送的消息)在Log中打印出来,可以通过Logcat工具查看log。
其他线程发送消息(这里是说使用Runnable作为callback的消息):
首先 postRunnable设为true,表示通过Runnable方式进行消息相关的操作。然后启动线程noLooerThread, 然后以主线程的Looper对象为参数建立EventHandler的对象mNoLooperThreadHandler,然后获取一个Message并 把一个字符串赋值给它的一个成员obj,然后通过mNoLooperThreadHandler把消息发送到主线程的MessageQueue中。
主线程处理消息:
主线程收到上面发送的Message后直接运行上面Runnable对象中的run函数进行相应的操作。run函数通过Log打印一个字符串,可以通过Logcat工具查看 log。
主线程发送消息:
这里首先要求线程receiveMessageThread运行(在onCreate函数中完成),并且准备好自己的 Looper和MessageQueue(这个通过ReceiveMessageThread中的run函数中的Looper.prepare()调用完 成),然后根据建立的Looper对象初始化Handler对象mOtherThreadHandler。然后在onClick的case 105中由mOtherThreadHandler建立一个消息(消息中有一个字符串对象)并且发送到线程receiveMessageThread中的 MessageQueue中。
其他线程处理接收的消息:
线程要接收消息需要在run函数中调用Looper.loop(),然后loop函数会从MessageQueue中取出消息交给对应的 Handler对象mOtherThreadHandler处理,在mOtherThreadHandler的handleMessage函数中会把 Message对象中的字符串对象在Log中打印出来,可以通过Logcat工具查看log。