const与readonly 很像,都是将变量声明为只读,且在变量初始化后就不可改写。那么,const与readonly 这两个修饰符到底区别在什么地方呢?其实,这个牵扯出C#语言中两种不同的常量类型:静态常量(compile-time constants)和动态常量(runtime constants)。这两者具有不同的特性,错误的使用不仅会损失效率,而且还会造成错误。
首先先解释下什么是静态常量以及什么是动态常量。静态常量是指编译器在编译时候会对常量进行解析,并将常量的值替换成初始化的那个值。而动态常量的值则是在运行的那一刻才获得的,编译器编译期间将其标示为只读常量,而不用常量的值代替,这样动态常量不必在声明的时候就初始化,而可以延迟到构造函数中初始化。
当你大致了解上面的两个概念的时候,那么就可以来说明const与readonly了。const修饰的常量是上述中的第一种,即静态常量;而readonly则是第二种,即动态常量。那么区别可以通过静态常量与动态常量的特性来说明:
1)const修饰的常量在声明的时候必须初始化;readonly修饰的常量则可以延迟到构造函数初始化
2)const修饰的常量在编译期间就被解析,即常量值被替换成初始化的值;readonly修饰的常量则延迟到运行的时候
此外const常量既可以声明在类中也可以在函数体内,但是static readonly常量只能声明在类中。
<span style="font-size:18px;">class Program
{
class Test
{
public const int constTest = 2;
public readonly int readonlyTest;
//也可以在声明时初始化
//public readonly int readonlyTest=3;
public static readonly int staticReadonlyTest;
//同readonlyTest
public Test()
{
readonlyTest = 3;
//延迟到构造函数中初始化
}
static Test()
{
staticReadonlyTest = 4;
//延迟到构造函数中初始化
//注意:static变量在static构造函数中初始化
}
}
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("constTest is {0},staticReadonlyTest is {1}", Test.constTest,
Test.staticReadonlyTest);
Console.ReadLine();
}
}</span>
相同点:
- const与readonly都是只读的.
- const默认是static的,而且在编译期间已经解析完成.所以const与static readonly 只能由类来访问,而readonly由实例来访问.
不同点
- const既可以修饰类中的成员,又可以修饰函数体中的成员.而readonly只能修改类中的成员.
- const(静态常量)只能声明为简单的数据类型,如int,浮点型,枚举,布尔,字符串型.而readonly(动态常量)可以修饰一下对象类型,如Datetime类型.
注意:
- const默认是静态的,不能再static const!
- static readonly常量,如果要在构造函数中初始化其值,必须在静态无参构造函数中初始化.
总结:
const是静态常量,readonly是动态常量.const高效,readonly灵活!但实际开发中我们经常用static readonly 来代替const, 以平衡const在灵活性上的不足.