自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

untiy ShaderLab学习之路

文章平均质量分 81
Shader 即着色器,是一款运行在 GPU 上的程序,用来对三维物体进行着色处理,光与影的计算, 纹理颜色的呈现等,从而将游戏引擎中 一个个作为抽象的几何数据存在的模型、场景和特效,以和 真实世界类似的光与影的形式呈现于玩家的眼中。
关注数:21 文章数:40 文章阅读量:115404 文章收藏量:61

作者: heyuchang666

这个作者很懒,什么都没留下…
展开