2.4 Shader的数据接口:属性和 uniform变量
如果我们想设定一个特定的值到Shader,即为了在实例化Shader为Material时,可以通过为属性赋值达到创建具体对象的目的,我们需要在Properties块中定义自己所需要的属性。
2.4.1在Properties块中定义属性
我们能够定义如下这些属性:
2.4.2通过图形界面操作属性
在如图2.1
如果我们想设定一个特定的值到Shader,即为了在实例化Shader为Material时,可以通过为属性赋值达到创建具体对象的目的,我们需要在Properties块中定义自己所需要的属性。
2.4.1在Properties块中定义属性
我们能够定义如下这些属性:
Properties{
_MyTexture("Texture (RGB)", 2D) = "white"{ }//图片形式的属性
_MyColor("Color of Object",Color) = (1,1,1,1)//颜色属性
_MyCube("Environment map",Cube) = "white"{}//3D贴图,需要6张图片
_MyVector("Vector",vector) = (1, 1, 1, 1) //4个元素的向量
_MyFloat("Float Value",float)=1.0//浮点小数
_MyRange("Another type of float",range(-13,14))=1.0//限定范围的浮点数
}
2.4.2通过图形界面操作属性
在如图2.1