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转载 SubShader的Tag RenderType类型

SubShader的TagShader "ShaderLab Tutorials/TestShader" { SubShader { Tags { "Queue"="Geometry+10" "RenderType"="Opaque" } //... }}SubShader内部可以有标签(Tags)的定义。Tag指定了这个SubShader...

2018-02-27 11:36:43 1509

原创 函数重载 和 模版template

假设,需要设计一个从3个数中找最大值的函数,C语言中需要根据类型定义3个函数:int max1(int a, int b, int c);float max2(float a, float b, float c);long max3(long a, long b, long c);C语言规定在同一作用域中不能有同名的函数,因此3个函数名字不同,C++中用允许同一函数名定义多个函数,这些函数的参...

2018-02-10 18:41:09 534

原创 #define和const的区别

在C语言中常用#define命令来定义符号常量:#define PI 3.14159实际上,只是在预编译时进行字符置换,把程序中出现的字符串PI全部换成3.14159。在预编译之后,程序中不再有PI这个标识符。PI不是变量,没有类型,不占用存储单元,而且容易出错,如:int a = 1;b = 2;#define PI 3.14159#define R a + bcout << ...

2018-02-10 18:05:09 1486

转载 lua数据结构之table的内部实现

一、table结构1、Table结构体首先了解一下table结构的组成结构,table是存放在GCObject里的。结构如下:typedef struct Table { CommonHeader; lu_byte flags; /* 1<<p means tagmethod(p) is not present */ lu_byte lsizenode; /* 以2的...

2018-02-10 17:30:52 1694

转载 进程和线程关系及区别

1.定义进程是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位.线程是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位.线程自己基本上不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源(如程序计数器,一组寄存器和栈),但是它可与同属一个进程的其他的线程共享进程所拥有的全部资源.

2018-02-01 19:06:17 276

记录 cocos 开发问题 ,微信 wx.xxx函数 报找不到名称“wx”

wx api 文件

2024-07-22

UGUI官网案例

UGUI简直脱胎于NGUI,当然挖了NGUI的作者嘛。后来有说NGUI作者完成UGUI后又离开了

2016-03-03

第一人称射击游戏(Unity)

第一人称射击类游戏,FPS(First-person Shooter), 严格来说第一人称射击游戏属于ACT类游戏的一个分支,但和RTS类游戏一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之发展成了一个单独的类型。 介绍:(截图) http://write.blog.csdn.net/postedit/46392445

2015-09-17

Unity_模仿击打铝罐代码

挑战你的射击能力的时候到啦!摆好易拉罐,在一定距离上用石头投掷罐子,童鞋有没有这种经历呢?一起来比赛吧。一款有趣的射击罐子游戏,游戏仿照现实模式,你可以从各个方位射击,还可以手动调整难度增加更多的分数,喜欢的童鞋快来挑战下吧。 http://blog.csdn.net/heyuchang666/article/details/48520863

2015-09-17

羽哥MyGuideView

第一次启动android应用程序,介绍软件主要功能及引导用户使用该应用。向左滑动的,海贼王的

2014-12-12

图片控件ImageView

图片控件ImageView是最常用的组件之一,继承自android.view.View,它的已知直接子类有:ImageButton, QuickContactBadge ;已知间接子类有:ZoomButton

2014-12-08

羽哥Time And DatePicker

时间选择器TimePicker,是Android的时间设置控件,继承自android.widget.FrameLayout,在android.widget包中。

2014-12-08

RadioButtonAndCheckboxDemo

单选按钮RadioButton,是仅可以选择一个选项的控件,继承自android.widget.CompoundButton,在android.widget包中。

2014-12-08

universal-image-loader-1.8.6-with-sources.jar

这个图片异步加载并缓存的类已经被很多开发者所使用,是最常用的几个开源库之一,主流的应用,随便反编译几个火的项目,都可以见到它的身影。

2014-12-05

android-support-v4.jar

一般会在应用开始显示一些指引帮助页面,使用户能更好的理解应用的功能,甚至是一些新闻阅读器会把一些头条新闻以指引效果的形式显示。说个最基本的,就是我们的手机主屏幕就是这种效果

2014-12-05

羽哥位移的血轮眼

Android系统提供了4种动画效果,分别是: AlphaAnimation(透明度动画效果 );RotateAnimation(旋转动画效果);ScaleAnimation(缩放动画效果 ); TranslateAnimation(位移动画效果 )

2014-12-05

羽哥android动画-旋转+透明的血轮眼

android动画 AlphaAnimation(透明度动画效果 );RotateAnimation(旋转动画效果);ScaleAnimation(缩放动画效果 ); TranslateAnimation(位移动画效果 )

2014-12-05

羽哥GridViewDemo

GridView控件视图以二维滚动网格的格式显示其包含的子项控件,这些子项控件全部来自与视图相关的ListAdapter适配器。

2014-12-05

羽哥ScrollViewDemo

当屏幕中的控件太多,屏幕显示不全时,可以使用ScrollView控件来将显示的内容添加滚动条效果。

2014-12-04

羽哥TabHostDemo

Tabhost是提供选项卡(Tab页)的窗口视图容器。此控件对象包含两个子对象:一组是用户可以选择指定Tab页的标签;另一组是FrameLayout用来显示该Tab页的内容。

2014-12-02

羽哥AutoCompleteTextView

AutoCompleteTextView继承于编辑框EditText,位于android.widget包下,能够完成自动提示功能

2014-12-01

羽哥RatingBarDemo

RatingBar位于android.widget包中,是基于SeekBar和ProgressBar的扩展,用星型来显示等级评定。使用RatingBar的默认大小时,用户可以触摸/拖动或使用键来设置评分

2014-12-01

羽哥SeekBarDemo

SeekBar是ProgressBar的扩展,位于android.widget包中,在其基础上增加了一个可拖动的thumb(就是那个可拖动的图标)。用户可以触摸thumb并向左或向右拖动,或者可以使用方向键都可以设置当前的进度等级。

2014-12-01

羽哥ProgressBarDemo

ProgressBar控件该类型进度条就是一个表示运转的过程,例如发送短信,连接网络等等,

2014-12-01

羽哥SpinnerDemo

Spinner是一个下拉框的控件,当用户选择的时候,可以提供一个下拉列表将所有可选的项列出来,每次只能选择一项。它的项来自于与之相关联的适配器中。Spinner的使用,可以极大提高用户的体验性。

2014-12-01

简单的listview

简单的listview,有ArrayAdapter,SimpleAdapter和SimpleCursorAdapter。

2014-12-01

微信飞机大战

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2014-07-24

空空如也

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