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转载 SubShader的Tag RenderType类型
SubShader的TagShader "ShaderLab Tutorials/TestShader" { SubShader { Tags { "Queue"="Geometry+10" "RenderType"="Opaque" } //... }}SubShader内部可以有标签(Tags)的定义。Tag指定了这个SubShader...
2018-02-27 11:36:43 1509
原创 函数重载 和 模版template
假设,需要设计一个从3个数中找最大值的函数,C语言中需要根据类型定义3个函数:int max1(int a, int b, int c);float max2(float a, float b, float c);long max3(long a, long b, long c);C语言规定在同一作用域中不能有同名的函数,因此3个函数名字不同,C++中用允许同一函数名定义多个函数,这些函数的参...
2018-02-10 18:41:09 534
原创 #define和const的区别
在C语言中常用#define命令来定义符号常量:#define PI 3.14159实际上,只是在预编译时进行字符置换,把程序中出现的字符串PI全部换成3.14159。在预编译之后,程序中不再有PI这个标识符。PI不是变量,没有类型,不占用存储单元,而且容易出错,如:int a = 1;b = 2;#define PI 3.14159#define R a + bcout << ...
2018-02-10 18:05:09 1486
转载 lua数据结构之table的内部实现
一、table结构1、Table结构体首先了解一下table结构的组成结构,table是存放在GCObject里的。结构如下:typedef struct Table { CommonHeader; lu_byte flags; /* 1<<p means tagmethod(p) is not present */ lu_byte lsizenode; /* 以2的...
2018-02-10 17:30:52 1694
转载 进程和线程关系及区别
1.定义进程是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位.线程是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位.线程自己基本上不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源(如程序计数器,一组寄存器和栈),但是它可与同属一个进程的其他的线程共享进程所拥有的全部资源.
2018-02-01 19:06:17 276
第一人称射击游戏(Unity)
2015-09-17
Unity_模仿击打铝罐代码
2015-09-17
图片控件ImageView
2014-12-08
羽哥Time And DatePicker
2014-12-08
RadioButtonAndCheckboxDemo
2014-12-08
universal-image-loader-1.8.6-with-sources.jar
2014-12-05
android-support-v4.jar
2014-12-05
羽哥位移的血轮眼
2014-12-05
羽哥android动画-旋转+透明的血轮眼
2014-12-05
羽哥TabHostDemo
2014-12-02
羽哥RatingBarDemo
2014-12-01
羽哥SeekBarDemo
2014-12-01
羽哥SpinnerDemo
2014-12-01
微信飞机大战
2014-07-24
空空如也
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