转自 ;http://blog.csdn.net/langresser_king/article/details/9167577
cocos2d-x CCTableView动态的插入删除元素有bug,表现异常。 并且我在使用的时候还想添加动画表现(就像UITableView一样,reloadWithAnimation)。 一开始我以为会很复杂,但是测试后发现需要修改的地方并不是很多。 代码只是满足个人的需求,觉得接口不够漂亮的可以再自行修改。
- void insertCellAtIndex(unsigned int idx, float insertDelayTime);// 这个delaytime只是为了跟其他动画配合,可以独立一个函数
- int indexFromPoint(int x, int y);
- CCPoint pointFromIndex(int index);
- void delayInsertCell();
- int m_indexToInsert; // 延时插入新数据时备份
cpp文件修改:
- void CCTableView::insertCellAtIndex(unsigned int idx, float insertDelayTime)
- {
- if (idx == CC_INVALID_INDEX)
- {
- return;
- }
- unsigned int uCountOfItems = m_pDataSource->numberOfCellsInTableView(this);
- if (0 == uCountOfItems || idx > uCountOfItems-1)
- {
- return;
- }
- CCTableViewCell* cell = NULL;
- int newIdx = 0;
- cell = (CCTableViewCell*)m_pCellsUsed->objectWithObjectID(idx);
- m_pIndices->clear();
- if (cell)
- {
- newIdx = m_pCellsUsed->indexOfSortedObject(cell);
- for (int i = 0; i < (int)newIdx; ++i) {
- cell = (CCTableViewCell*)m_pCellsUsed->objectAtIndex(i);
- m_pIndices->insert(cell->getIdx());
- }
- for (unsigned int i=newIdx; i<m_pCellsUsed->count(); i++)
- {
- cell = (CCTableViewCell*)m_pCellsUsed->objectAtIndex(i);
- int ni = cell->getIdx()+1;
- this->_setIndexForCell(ni, cell, true);
- m_pIndices->insert(ni);
- }
- }
- // [m_pIndices shiftIndexesStartingAtIndex:idx by:1];
- if (insertDelayTime > 0) {
- m_indexToInsert = idx;
- CCDelayTime* delay = CCDelayTime::create(0.2f);
- CCCallFunc* call = CCCallFunc::create(this, callfunc_selector(CCTableView::delayInsertCell));
- CCSequence* seq = CCSequence::createWithTwoActions(delay, call);
- this->runAction(seq);
- } else {
- //insert a new cell
- cell = m_pDataSource->tableCellAtIndex(this, idx);
- this->_setIndexForCell(idx, cell, false);
- this->_addCellIfNecessary(cell);
- this->_updateCellPositions();
- this->_updateContentSize();
- }
- }
- void CCTableView::delayInsertCell()
- {
- CCTableViewCell* cell = m_pDataSource->tableCellAtIndex(this, m_indexToInsert);
- this->_setIndexForCell(m_indexToInsert, cell, false);
- this->_addCellIfNecessary(cell);
- this->_updateCellPositions();
- this->_updateContentSize();
- }
- void CCTableView::removeCellAtIndex(unsigned int idx)
- {
- if (idx == CC_INVALID_INDEX)
- {
- return;
- }
- unsigned int uCountOfItems = m_pDataSource->numberOfCellsInTableView(this);
- if (0 == uCountOfItems || idx > uCountOfItems-1)
- {
- return;
- }
- unsigned int newIdx = 0;
- CCTableViewCell* cell = this->cellAtIndex(idx);
- if (!cell)
- {
- return;
- }
- newIdx = m_pCellsUsed->indexOfSortedObject(cell);
- //remove first
- this->_moveCellOutOfSight(cell);
- this->_updateCellPositions();
- // [m_pIndices shiftIndexesStartingAtIndex:idx+1 by:-1];
- // 重新修改indices的值
- m_pIndices->clear();
- for (int i = 0; i < (int)newIdx; ++i) {
- cell = (CCTableViewCell*)m_pCellsUsed->objectAtIndex(i);
- m_pIndices->insert(cell->getIdx());
- }
- for (int i=(int)m_pCellsUsed->count()-1; i >= (int)newIdx; --i)
- {
- cell = (CCTableViewCell*)m_pCellsUsed->objectAtIndex(i);
- int ni = cell->getIdx()-1;
- this->_setIndexForCell(ni, cell, true);
- m_pIndices->insert(ni);
- }
- // 补充最后一个元素
- if (m_pCellsUsed->count() > 0) {
- cell = (CCTableViewCell*)m_pCellsUsed->objectAtIndex(m_pCellsUsed->count() - 1);
- int index = cell->getIdx() + 1;
- if (index < (int)m_pDataSource->numberOfCellsInTableView(this)) {
- // 超出显示范围,更新
- this->updateCellAtIndex(index);
- // 更新完毕,重新取最后一个cell
- cell = (CCTableViewCell*)m_pCellsUsed->objectAtIndex(m_pCellsUsed->count() - 1);
- CCPoint dst = cell->getPosition();
- cell->setPositionX(dst.x + m_vCellsPositions[index] - m_vCellsPositions[index - 1]);
- CCMoveTo* moveTo = CCMoveTo::create(0.2f, dst);
- cell->runAction(moveTo);
- }
- }
- }
- void CCTableView::_setIndexForCell(unsigned int index, CCTableViewCell *cell, bool animate)
- {
- if (!cell) {
- return;
- }
- cell->setAnchorPoint(ccp(0.0f, 0.0f));
- CCPoint pt = this->_offsetFromIndex(index);
- if (animate) {
- CCMoveTo* moveTo = CCMoveTo::create(0.2f, pt);
- cell->runAction(moveTo);
- } else {
- cell->setPosition(pt);
- }
- cell->setIdx(index);
- }
- int CCTableView::indexFromPoint(int x, int y)
- {
- CCPoint offset = this->convertToNodeSpace(ccp(x, y));
- CCPoint of2 = getContentOffset();
- offset.x -= of2.x;
- offset.y -= of2.y;
- int index = _indexFromOffset(offset);
- CCPoint roffset = _offsetFromIndex(index);
- CCSize size = m_pDataSource->cellSizeForTable(this);
- if (offset.x - roffset.x >= size.width / 2) {
- ++index;
- }
- if (index < 0) {
- index = 0;
- }
- int amount = m_pDataSource->numberOfCellsInTableView(this);
- if (index > amount) {
- index = amount;
- }
- return index;
- }
- CCPoint CCTableView::pointFromIndex(int index)
- {
- CCPoint offset = __offsetFromIndex(index);
- CCPoint of2 = getContentOffset();
- offset.x += of2.x;
- offset.y += of2.y;
- CCPoint pt = convertToWorldSpace(offset);
- <span style="white-space:pre"> </span>pt = getParent()->convertToNodeSpace(pt);
- return pt;
- }
一些简单的说明:
1、插入删除元素时,由于没有正确的设置m_pIndices导致各种表现异常。 cocos2d-iphone的代码是正确的,注意代码里面注释掉的一句。 但是移植时偷懒没有处理,并且是一直没有人处理。。。。
2、添加动画表现非常简单,就是setPosition的时候使用CCMoveTo的action。插入时为了和外部动画配合(比如一个拖拽的元素)所以加了一个延时动画,否则插入的元素会立即显示出来,表现不是很良好。
3、pointFromIndex indexFromPoint这两个函数同样是为了导出给外部进行坐标计算的(比如拖拽的元素应该动画移动到什么位置然后消失之类的)。