Cocos2d-Lua之table的删除与插入

一、table的插入

table.insert(tablename, idex, value)    //在tablename中的idex位置插入valuetable.insert(tablename, value)   //若缺省位置参数,则在tablename的尾部插入value
a = {1,2,3, x = 5, y = 7, 9, nil, 10, m = 11}
a[10] = 12
a.m = "a.m"
a["n"] = "a[n]"
table.insert(a, 2, "insert")
table.insert(a, "last1")
table.insert(a, "last2")
table.insert(a, "last3")
for k, v in next, a do
    print(k .. " : " .. v)
end

输出结果:

这里写图片描述

指定位置的插入式没有问题,但是缺省位置插入到结尾处我就有点二丈的和尚摸不着头脑了,分别插在了三个位置,这有待考究。

二、table的删除

table.remove(tablename, idex)       //删除tablename表中idex位置的值
table.remove(table)     //删除tablename尾部的值

这两种皆返回被删除的值。

a = {1,2,3, x = 5, y = 7, 9, nil, 10, m = 11}
a[10] = 12
a.m = "a.m"
a["n"] = "a[n]"
movenum = table.remove(a, 2)
last1 = table.remove(a)
last2 = table.remove(a)
last3 = table.remove(a)
print("movenum = " .. movenum)
print("last1 = " .. last1)
print("last2 = " .. last2)
print("last3 = " .. last3)
for k, v in next, a do
    print(k .. " : " .. v)
end

输出结果:

这里写图片描述

结尾删除依旧是摸不着头脑,有待考究。

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