计算机图形学基础(第二版)陆枫 何云峰(2)我的第一个OpenGL程序

这篇博客记录了作者使用OpenGL在Code::Blocks环境下创建并运行第一个绘制矩形的程序过程,详细介绍了代码的功能和意义,为计算机图形学初学者提供了实践参考。
摘要由CSDN通过智能技术生成

实际这已经不是我第一次敲这个程序了,但是基于老师在给我们上这门课时实在没搞懂,还是决定自己在敲几遍,方便期末复习。


下面开始绘制矩形啦!


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*
*       我使用的IDE是Code::Blocks,具体的搭建方式我是按这个博客搭建的:   http://blog.csdn.net/sophiale07/article/details/44965875
*
*
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*       1.OpenGL绘制图形,首先引入核心库;
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*       2.由于无窗口系统,通过头文件引入窗口系统 windows系统中 引入windows.h
*
*               典型的OpenGL程序包括:
*                                   #include<windows.h>
*                                   #include<gl/gl.h>
*                                   #include<gl/glu.h>
*               若使用GLUT库函数实现窗口系统,可用#include<gl/glut.h>  替代  #nclude<gl/gl.h>
*                                                                            #include&

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