章节 | 课堂 | 实验 | ||||
内容 | 学时 | 备注 | 内容 | 学时 | 备注 | |
第1章 绪论 | 图形学简介 | 1 | ||||
第2章 图形系统 | 图形系统简介 | 1 | 实验1 OpenGL初识 | 2 | ||
第3章 二维图形光栅化与裁剪 | 3.1 光栅化问题概述 3.2 直线段光栅化 | 2 | 实验3直线光栅化 | 2 | ||
3.3 圆弧光栅化 | 建议学生自学 | |||||
3.4.1 多边形填充算法 | 2 | |||||
3.4.2 种子填充算法 | 1 | |||||
3.5 字符 3.6 反走样技术 | 1 | |||||
3.7 裁剪 | 2 | 实验4 编码裁剪算法 | 2 | |||
第4章 图形几何变换 | 4.1 二维几何变换 | 2 | 实验5 OpenGL二维几何变换 | 2 | ||
4.2三维几何变换4.3变换模式 | 2 | |||||
第5章 三维观察 | 5.1三维观察的流程 5.2观察变换 | 2 | 实验6 OpenGL模型视图变换 | 2 | ||
5.3投影变换 | 2 | |||||
5.4 OpenGL三维观察 | 2 | |||||
第6章 三维对象 | 6.1 三维造型概述 6.2 三维造型方法 6.3 多边形网格表示 | 2 | 实验7 3D机器人 | 2 | ||
6.4 曲线/曲面造型 | 2 | 可选 | 实验10 Bezier曲线生成/实验11 B样条曲面生成 | 2 | ||
第7章 真实感图形技术 | 7..2消隐算法 | 2 | ||||
7.3 颜色模型 | 建议学生自学 | |||||
7.1.1 真实感图形 7.4光照明模型 7.5.1 着色 | 2 | 实验9 OpenGL光照 | 2 | |||
7.5.2 透明与阴影 | 2 | 可选 | ||||
7.6 光线跟踪算法 | 2 | 可选 | ||||
7.7 纹理映射 | 2 | |||||
课程总结复习 | 7.1.2 图形绘制的两种基本策略 7.9 图形流水线再分析 | 2 | 可选 | |||
合计 | 36 | 16 |
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