《计算机图形学基础(OpenGL版)》(第2版)教学建议

章节课堂实验
内容学时备注内容学时备注
第1章 绪论图形学简介1    
第2章 图形系统图形系统简介1 实验1 OpenGL初识2 
第3章 二维图形光栅化与裁剪3.1 光栅化问题概述
3.2 直线段光栅化
2 实验3直线光栅化2 
3.3 圆弧光栅化 建议学生自学   
3.4.1 多边形填充算法2    
3.4.2 种子填充算法1    
3.5 字符
3.6 反走样技术
1    
3.7 裁剪2 实验4 编码裁剪算法2 
第4章 图形几何变换4.1 二维几何变换2 实验5 OpenGL二维几何变换2 
4.2三维几何变换4.3变换模式2    
第5章 三维观察5.1三维观察的流程
5.2观察变换
2 实验6 OpenGL模型视图变换2 
5.3投影变换2    
5.4 OpenGL三维观察2    
第6章 三维对象6.1 三维造型概述
6.2 三维造型方法
6.3 多边形网格表示
2 实验7 3D机器人2 
6.4 曲线/曲面造型2可选实验10 Bezier曲线生成/实验11 B样条曲面生成2 
第7章 真实感图形技术7..2消隐算法2    
7.3 颜色模型 建议学生自学   
7.1.1 真实感图形
7.4光照明模型
7.5.1 着色
2实验9 OpenGL光照2 
7.5.2 透明与阴影2可选   
7.6 光线跟踪算法2可选   
7.7 纹理映射2    
课程总结复习7.1.2 图形绘制的两种基本策略
7.9 图形流水线再分析
2可选   
合计 36  16 

备注:本书电子版链接,欢迎在线试读与购买。

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计算机图形学是研究如何使用计机生成、处理和显示图像的学科。而OpenGL(Open Graphics Library)是一种跨平台的图形编程接口,它提供了一系列函数和工具,用于进行2D和3D图形的渲染和处理。 OpenGL具有以下特点: 1. 跨平台性:OpenGL可以在多个操作系统上运行,包括Windows、MacOS、Linux等。 2. 高性能:OpenGL使用硬件加速来进行图形渲染,能够实现高效的图形处理。 3. 开放性:OpenGL是一个开放标准,可以由各个厂商进行实现和扩展。 4. 简单易用:OpenGL提供了一套简单的函数接口,使得开发者可以方便地进行图形编程。 在学习OpenGL之前,你需要了解一些基础计算机图形学概念,例如坐标系统、颜色模型、光照模型等。同时,你还需要了解一些基本的编程知识,例如C++语言。 学习OpenGL可以按照以下步骤进行: 1. 安装OpenGL开发环境:根据你所使用的操作系统,选择合适的OpenGL开发环境进行安装。 2. 学习OpenGL基础知识:学习OpenGL的基本概念、函数和工具的使用方法,了解如何创建窗口、绘制基本图形等。 3. 实践编程:通过编写简单的OpenGL程序来巩固所学知识,例如绘制简单的图形、添加光照效果等。 4. 深入学习:学习更高级的OpenGL技术,例如纹理映射、着色器编程、投影变换等。 5. 应用实践:将所学的OpenGL知识应用到实际项目中,例如游戏开发、可视化等。

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