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原创 简单的纹理旋转以及平移操作
实现效果,可以控制材质纹理的旋转以及平移编辑。实现思想:通过传入shader 中的矩阵,利用鼠标的运动,影响控制纹理坐标的改变,进而实现纹理的平移和旋转操作知识背景:矩阵的旋转平移实现步骤:1.定义uniform, 2. 获取到纹理,纹理的坐标矩阵3. 鼠标的运动改变纹理的矩阵坐标4. 在渲染流程中set uniform matrix关于鼠标控制的附
2017-03-31 15:45:08 2025
原创 编辑器中材质参数设置以及记录保存功能
PBR 参数调整记录功能 功能介绍 struct matPBRInfo{ int nShininess; int nRougthness; bool nHasTexture; string nTextureFile;}Typedef std:: map TMAT_PBRINFO; typedef unsigne
2017-03-05 17:15:12 1020
introduce to D3D Game Programming code
2015-09-13
空空如也
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