cocos-lua学习笔记(三)引擎目录介绍

架构介绍

大概的翻阅书,介绍一下总体架构,如图(懒得用EA画了,用的画图工具)

这里写图片描述

目录介绍

目录名内容
buildxocde的lib工程。
cocoscoos2d-x引用C++代码,文件夹中包含了大部分引擎的库文件,其中包括:2d、3d、声音、基础库、数学库、物理库等等一系列相关的类文件。
docs引擎的API文档
extensions引擎集成的第三方库
licenses里面包含了引擎中用到的各种许可证文件。
quick这个是Quick引擎代码。其中包含了创建各个平台新工程的批处理工具,Quick框架的核心目录,2dx和一些其他依赖的c++文件,模版工程,Quick所带的例子等等Quick的核心文件。
setup_mac搭建Mac开发环境的脚本。
setup_win搭建Windows开发环境的脚本。
toolsQuick用做luabinding的工具,可用来导出自定义的C++类。
version版本标示。

quick目录介绍

目录名内容
binQuick框架相关的可执行脚本,包含创建项目和代码加密等工具
cocoscocos2d-x Lua binding接口
frameworkQuick框架的lua代码
libQuick框架的C++代码
player模拟器的源代码
samplesQuick框架测试案例
templates项目创建模板
welcaome模拟器启动后显示的界面

最为核心的framework 目录介绍

目录名内容
cc扩展cocos2d-x Lua API,提供Quick基本模块(符合脚本风格事件模块、组件架构)
cocos2dxuick对Cocos2d-x Lua 模块的加强
deprecated废弃的接口
platformQuick与平台相关接口
文件名内容
anysdkConst.luaAnysdk中一些常量
audio.lua音乐、音效管理
cocos2dx.lua用来导入Cocos2d-x Lua API
crypto.lua加解密、数据编码库
debug.lua提供调试接口
device.lua提供设置相关属性的查询,以及设备功能的访问
display.lua与显示图像、场景相关的功能
filter.lua滤镜模块
functions.lua提供一组常用函数,以及对Lua标准库的扩展
global.lua里面是nil,貌似没啥作用
init.luaQuick框架的初始化
json.luaJSON编码与解码
luaj.luaLua与Java之间的交互接口
luaoc.luaLua与Object-c之间的接口交互
network.lua网络接口封装,检查wifi和3G网络情况
scheduler.lua全局计时器、计划任务,该模块在框架初始化时不会自动载入
shortcodes.lua一些经常使用的短代码,比如设置旋转角度
toluaEx.lua等知道了,我在写上
transition.lua为动作和对象添加效果
ui.lua创建和管理用户界面

小结:
大部分都是翻阅书籍学到的,我觉得了解基本的结构是比编码更重要的事情。
为了这个项目,我也是醉了。学了这么多东西。!!!!

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