/**************************动画****************************/
// 手动创建动画
auto animation = Animation::create();
char szName[10] = { 0 };
for (int i = 1; i <= 8; i++){
sprintf(szName, "s_%d.png", i);
animation->addSpriteFrameWithFile(szName);
}
animation->setLoops(-1); // 设置循环次数,-1代表无限循环
animation->setDelayPerUnit(2.8f / 14.0f); // 每帧间隔时间
animation->setRestoreOriginalFrame(true); // 是否恢复到动画的原始帧
auto action = Animate::create(animation);
// 文件创建动画
auto frameCache = SpriteFrameCache::getInstance();
frameCache->addSpriteFramesWithFile("LoliRun.plist", "LoliRun.png"); // 增加动画plist和png文件
SpriteFrame* frame = NULL;
Vector<SpriteFrame*> frameVec;
for (int i = 1; i <= 8; i++){
frame = frameCache->getSpriteFrameByName(StringUtils::format("s_%d.png", i));
frameVec.pushBack(frame);
}
auto animation2 = Animation::crea
Animation创建动画两种方式和AnimationCache动画缓存调用
本文详细介绍了在Android中创建动画的两种主要方式:使用Animation类和AnimationCache机制。通过实例解析了如何运用这些方法来实现流畅的UI动画效果,同时探讨了AnimationCache在大量动画场景下提高性能的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成