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cocos2d-x
文章平均质量分 79
进击的女警
好好学习,天天向上
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初识cocos2dx中的HelloWorld项目(一)
看懂cocos2dx项目文件之前的一些基础知识准备原创 2016-07-12 12:59:39 · 2350 阅读 · 0 评论 -
Cocos2dx 中常用的基本Action类(动作类)
今天整理了一下常用的cocos2dx的动作类,每行有详细注释,大家只要创建精灵并且给精灵相应添加动作就可以了原创 2016-07-14 23:56:31 · 428 阅读 · 0 评论 -
Animation创建动画两种方式和AnimationCache动画缓存调用
今天整理了一下动画的创建方式和动画缓存的调用原创 2016-07-15 13:50:52 · 3583 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x环境搭建
首先,这里是在Windows8.1的环境下搭建cocos2dx.3.x的,假如是其它系统的也可以参考一下,因为cocos2d-x的环境搭建大致相同。接下来一步一步的开始:原创 2016-04-25 14:34:43 · 2634 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx-3.x萝莉快跑学习(一)
网上的Cocos2dx都是2.x的,今天用cocos2dx.3.x重写一遍先从简单的菜单界面做起原创 2016-07-08 22:15:52 · 917 阅读 · 0 评论 -
Cocos2dx-3.x中常用切换场景特效和方式
Cocos2dx-3.x中常用切换场景特效和方式原创 2016-07-15 15:58:35 · 634 阅读 · 0 评论 -
Cocos2dx-3.x触摸事件之实现人机交互(二)
键盘和鼠标事件,用重写虚函数和Lambda函数这两种方法分别实现原创 2016-07-15 23:37:22 · 1321 阅读 · 0 评论 -
Cocos2dx-3.x触摸事件之实现人机交互(一)
单点触摸和多点触摸,用重写虚函数和Lambda函数两种方法分别实现原创 2016-07-15 22:19:17 · 620 阅读 · 0 评论 -
Cocos2dx-3.x触摸事件之实现人机交互(三)
今天讲自定义事件和加速计事件先在头文件完成以下声明 virtual void onExit(); // 为了移除ListenerCustom中的监听器_listener EventListenerCustom* _listener; // 为了能够最后在onExit中调用移除函数,所以在头文件声明接着就是在cpp文件中的实现, /**************************原创 2016-07-19 21:16:16 · 731 阅读 · 0 评论