Cocos2dx-3.x触摸事件之实现人机交互(二)

这次介绍键盘响应事件的重写虚函数和Lambda函数方法

	/*********************键盘响应——重写虚函数*****************************/
	// 初始化并绑定
	auto listener = EventListenerKeyboard::create();

	listener->onKeyPressed = CC_CALLBACK_2(TouchExa::onKeyPressed, this); // 键盘按下按键
	listener->onKeyReleased = CC_CALLBACK_2(TouchExa::onKeyReleased, this); // 键盘释放按键

	_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this); // this表示当前场景
	/******************************************************************/
记得重写虚函数一定要在头文件里加上声明和在cpp文件中定义函数,键盘函数定义如下
/******************************键位响应函数原型***********************************************/
void onKeyPressed(EventKeyboard::KeyCode keyCode, Event* event)
{
	log("Key with keycode %d pressed", keyCode);
}

void onKeyReleased(EventKeyboard::KeyCode keyCode, Event* event)
{
	log("Key with keycode %d released", keyCode);
}
/****************************************************************************************/

用Lambda函数实现

    /*********************键盘响应——Lambda函数*****************************/
    auto listener = EventListenerKeyboard::create();

	listener->onKeyPressed = [](EventKeyboard::KeyCode keyCode, Event* event){
		log("Key with keycode %d pressed", keyCode); 
	}; // 键盘按下按键
	listener->onKeyReleased = [](EventKeyboard::KeyCode keyCode, Event* event){
		log("Key with keycode %d released", keyCode);
	}; // 键盘释放按键

	_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this);
    /******************************************************************/

实现重写鼠标虚函数方法,注意这里是CC_CALLBACK_1,因为onMouseDown中的参数是一个

/**********************鼠标响应——重写虚函数***********************/
	auto _mouseListener = EventListenerMouse::create();

	_mouseListener->onMouseDown = CC_CALLBACK_1(TouchExa::onMouseDown, this);  // 鼠标按下
	_mouseListener->onMouseMove = CC_CALLBACK_1(TouchExa::onMouseMove, this);// 鼠标移动
	_mouseListener->onMouseUp = CC_CALLBACK_1(TouchExa::onMouseUp, this); // 鼠标释放
	_mouseListener->onMouseScroll = CC_CALLBACK_1(TouchExa::onMouseScroll, this); // 鼠标滚动

	_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(_mouseListener, this);
	/******************************************************************/
实现鼠标方法

/******************************鼠标响应函数原型***********************************************/
void onMouseDown(EventMouse* event){
	log("Mouse Down");
}

void onMouseMove(EventMouse* event){
	log("Mouse Move");
}

void onMouseUp(EventMouse* event){
	log("Mouse Up");
}

void onMouseScroll(EventMouse* event){
	log("Mouse Scroll");
}
/****************************************************************************************/

用Lambda函数实现鼠标事件

	/**********************鼠标响应——Lambda函数***********************/
	auto _mouseListener = EventListenerMouse::create();

	_mouseListener->onMouseDown = [](EventMouse* event){log("Mouse Down"); }; // 鼠标按下
	_mouseListener->onMouseMove = [](EventMouse* event){log("Mouse Move"); }; // 鼠标移动
	_mouseListener->onMouseUp = [](EventMouse* event){log("Mouse Up"); }; // 鼠标释放
	_mouseListener->onMouseScroll = [](EventMouse* event){log("Mouse Scroll"); }; // 鼠标滚动

	_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(_mouseListener, this);
	/******************************************************************/



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