初识cocos2dx中的HelloWorld项目(一)

本文介绍了如何创建Cocos2d-x的HelloWorld项目,包括命令行创建步骤和生成后的操作。同时,文章讨论了项目中的静态库如libbox2d、libbullet等,并概述了游戏开发的基础知识,如渲染技术OpenGL和DirectX的对比,以及游戏引擎如HTML5、Unity 3D和Cocos2dx的特点。最后,文章简要讲解了游戏和图形开发中的坐标系以及Cocos2dx中的基础概念:导演、场景、层和精灵。
摘要由CSDN通过智能技术生成


之前我们已经能够创建HelloWorld文件了,如果忘了,下面我再讲一下。

  一:创建HelloWorld文件:

1打开命令提示符

2输入

“cocos new HelloWorld -p nvjing.com -l cpp -d G:”    

HelloWorld 是项目名称,-p后面的是包名,-l后面是语言(C++),-d 后面是项目生成路径 

3:创建完成       

4在你生成路径下找到HelloWorld文件夹 

5打开

6:打开

7:右键“”解决方案“->“生成解决方案

 

8:去吃个午饭回来,等它编译完成

 

二:认识HelloWorld中的静态库

以下的都是静态库

libbox2d一个强大的

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