Unity3D -- (UGUI)Toggle

一、作用

      (Toggle)开关控件拥有一个具备持久开/关状态的检查框。用户可以通过点击检查框影响开关控件的状态


二、用法

       在UnityGUI中Toggle的开关状态是由true/false布尔值实现。你必须提供一个布尔值做为参数来使Toggle在屏幕上显示出确定的状态。如果开关控件被用户改动,Toggle函数会为你返回表示开关控件当前状态的布尔值。你可以通过布尔变量提取Toggle函数的返回值来获得这种和用户对话的能力。

三、实例

创建一个Toggle控件

创建一个空游戏体GameObject,为其绑定一段代码Test脚本



实现:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;

public class Test : MonoBehaviour {

    public Toggle toggle;

    public void ChangeToggle()
    {
        Debug.Log (toggle.isOn);
    }
}

Toggle关联上我们创建的Toggle组件,然后给Toggle添加一个Onclick响应。关联上ChangeToggle方法,这样我们点击Toggle按钮就可以输出按钮状态


运行工程,点击Toggle按钮,然后输出如下


准确的输出了按钮状态信息。


————Rocky



评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值