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原创 关于MyEclipse和flex的集成开发的配置补充
在后面网址的基础上作出几点补充http://hi.baidu.com/eleven_714/blog/item/88a8da13d1a0a4085baf5359.html 我这里要说的是几个关键的步骤:如图:
2009-11-30 13:11:00 644
原创 关于性能优化的以及int Number uint的比较
A homework assignment I was recently given for a Java programming class involved a competition to see who could create the most optimized implementation of an interface which was provided by the in
2009-11-28 10:46:00 1745
原创 think in java
今天拿了本 think in java第四版 英文版 看了一下:顺便做了一下笔记! List 类是容器 用来存放序列 。 Maps 是容器,它是关联数组 。 Sets 类 也是容器,保存每种类型对象的一种 。List的两种数组:ArrayList :访问数组里阿妈的任何一个数组的时间都是一样的 。然而LinkedList:越深的所以访问所需的时间越长。插入一个元素到数组里。使用Ar
2009-11-28 01:24:00 447
原创 PV3d特技--文字的爆破与合成
demo : http://13106.99rr.net/swf/dreamnight.swf flash里的相关群有我传的源码!! codes : package{ import caurina.transitions.Tweener; import flash.display.Sprite; impo
2009-11-25 13:14:00 1253 1
原创 PV3d特技--飞动的文字
demo: http://13106.99rr.net/swf/asbiancheng.swf codes : package { import flash.display.*; import flash.events.*; import flash.geom.*; import flash.text.*; import org.papervision3d.objects
2009-11-25 13:07:00 805
原创 pv3d测试
来自前面介绍的日本网址: http://wonderfl.net/search?q=pv3d 下面是其中之一: 源码: http://wonderfl.net/code/d9bc3d0d3b237cd9feca41335fe49c4624064034/download demo : http://wonderfl.net/code/
2009-11-23 20:05:00 547
原创 在Flash应用中使用动态变量
来自info社区: http://www.infoq.com 教程下载: http://www.infoq.com/resource/vcr/751/file/Using_dynamic_variables_with_Flash.pdf 例子下载: http://download.macromedia.com/pub/developer/ds_dynamic_applications
2009-11-23 15:27:00 589
原创 非常好的一个日本AS博客
http://wonderfl.net/ 这个博客涉及的范围很广包括box2d,强烈推荐! 再就是每个例子基本上都有相应的视频!非常不错其实不懂日文没有关系,可以用google翻译器翻译看,或者直接看代码!!其实,只要每天记录自己不认识的日语在记事本上,根本不需要记,时间久了自然而然的就会认识!
2009-11-19 20:09:00 872
原创 flash player 10 与flash player10.1的区别
flash player 10.1 支持硬件加速 这个对FLEX/FLASH程序 来说 具有里程碑的意义: 新加类 http://shigeru-nakagaki.com/tools/LibMgr/classes_in_FP10.1_but_not_in_10.0.html 新接口 http://shigeru-nakagaki.com/tools/LibMgr/interf
2009-11-17 22:15:00 644
原创 AIR2 Betal版可以下载了flash player10.1可以下载了
AIR2 支持UDP socket AIR2Betal 版下载地址 : http://labs.adobe.com/technologies/air2/learn.html 例子下载地址: http://labs.adobe.com/technologies/air2/samples/ flash player 10.1下载地址 :http://labs.adobe.
2009-11-17 22:02:00 617
原创 flex4的数据验证 Validator
http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/halo" minWidth="1024" minHeight="768"> 并且在里定义的 check()方法 但是还是要申明 如:
2009-11-17 16:28:00 1472
原创 box2d的角色邹形
demo : http://www.emanueleferonato.com/downloads/box2dplat3.swf demo控制 左右键是左右移动 上方向键是起跳 下面是源码 : box2d是的角色邹形 能跳 能移动 能发射东西 /*知识补漏:
2009-11-16 19:30:00 1624
原创 flex一些必备的基础知识及其编译的深度剖析
下面是关于事件弱引用的: 如果我们使用强引用(默认情况),FLASH的垃圾回收不会释放这个引用实例,尽管你把这个对象置为null或是其它,除非你手动去执行removeListener()方法,这里还有一个方法就是在添加事件时候使用弱引用。 一般情况我们在添加一个事件的时候,比如给一个按钮添加一个onclick事件,我们的写法是: button.addEventListener(Event
2009-11-15 00:41:00 670
原创 非常好的社区游戏引擎ffilmation(可以扩展做网游)
官网 :http://www.ffilmation.org/website/ 该源码在google Code 上没有下载 在官网上有下载的 :1.3.3版本下载: http://www.ffilmation.org/downloads/ffilmation_1.3.3.zip 帮助文档: http://www.ffilmation.org/docs/api/1.3.
2009-11-14 15:04:00 1411
原创 什么是字符集?什么是编码?
一、什么是字符集?什么是编码? 字符(Character)是文字与符号的总称,包括文字、图形符号、数学符号等。 一组抽象字符的集合就是字符集(Charset)。 字符集常常和一种具体的语言文字对应起来,该文字中的所有字符或者大部分常用字符就构成了该文字的字符集,比如英文字符集。 一组有共同特征的字符也可以组成字符集,比如繁体汉字字符集、日文汉字字符集。 字符集的子集也是字符集。 计算机要处理各种字
2009-11-13 12:03:00 568
原创 加载大量的xml数据 使用压缩方法解决(当然较小时也可以压缩)
[新闻资讯] 将XML保存为二进制数据Flash, 二进制XML资讯类型: 翻译 来源页面: http://www.ghostwire.com/blog/archives/as3-saving-xml-as-binary/ 资讯原标题: Saving XML As Binary 资讯原作者: sunny 如果你的应该程序必须在运行期间加
2009-11-13 11:38:00 2181
原创 How to pass data to a Flex application using SWFObject 2.0
ProblemI want to display a Flex application in my webpage and pass it some parameters? SolutionIll use the swfobject project which will allow me to display my application and pass it some
2009-11-12 21:43:00 541
原创 制作3D游戏所需的数学基础 - 平面
Summary你怎样来表现平面呢?最好的方式就是从定义3D中平面的等式中构建一个结构。这个等式为:ax + by + cz + d = 0 那么这些数值代表什么呢?三元组表示平面的法线。从概念上讲,平面上的法线是一个跟该平面上所有的点都垂直的矢量。 今天我们所要讨论的是平面。对于3D游戏制作来说,平面就像是直线在2D游戏制作中的地位一样,它可以帮你完成各种各样的任务。平面被定义为
2009-11-11 13:59:00 579
原创 FLEX4资料
Flex 4 in a week – 比较系统的Flex 4教程,以实例为主,理论相对较少。适合喜欢从实践中学习的初学者,可以“从零开始”。 Learn Flex 4 from Scratch – Ted的学习笔记,同样是“从零学起”,不过可能由于是学习笔记,内容有些过于简单了Adobe TV (MAX 09) – Adobe TV上有很多优秀的Flex 4教学视频。视频的好处在
2009-11-10 20:55:00 732 2
原创 加载PDF文件
AIR 用HTMLLoader类进行加载 用法 与Loader类相似 流程:首先要检测用户的 Adobe Acrobat 版本 ;可能出现的情况有三种: 1: HTMLPDFCapability.STATUS_OK 客户端要安装 8.1版本或者更高版本 ,这样的版本,PDF文件才能在HTMLLoader中 显示出来
2009-11-10 20:26:00 931
原创 绕对象中心点或者中间轴转动
经常听人问起怎么修改注册点 ,网上的一些答案也说的很不清楚 下面是解决之道: /* 总结: 有时候我要旋转某个对象 ,直接旋转时,由于注册点在左上角,因而该旋转不是我们要的绕中间点的旋转 要想绕显示对象的中心点转动 我们可以再新建一个容器,比如sprite 再将要旋转的对象加入sprite中,通过设置要旋转的 对象的坐标在父容器sprite的注册点上 ,然后
2009-11-10 16:39:00 783 2
原创 旋转的导航菜单
下面是旋转的导航菜单(即按钮是绕椭圆轨迹转动) 下面只是一个的Circle类是用程序写的一个按钮 (该类你可以换成其他的按钮,或者可以直接在flash直接画出来) 你可以自己加上按钮本身的交互性 (只需加个侦听器就可以了,) 下面是代码::主程序是在时间轴上写的 : 主程序: /*这里用到flash player 10的新增类 ve
2009-11-09 22:39:00 788
原创 Json 的AS3.0解析类
[url=http://code.google.com/p/as3corelib/]json解析类下载地址: [/url] http://code.google.com/p/as3corelib/ 其实在AS中使用json其实并不是一个必须或是很好的选择,因为AS对xml的解析已经很不错了,但是为什么可以考虑使用json呢,有以下几点: json是介于单纯的文本方式(如: f
2009-11-08 22:41:00 11417
原创 flint 使用 爆破照片等图片
对图片进行爆破在flint 的例子里有 下面是对它的注解 import org.flintparticles.twoD.actions.*;import org.flintparticles.twoD.emitters.Emitter2D;import org.flintparticles.twoD.particles.Particle2DUtils;imp
2009-11-08 21:38:00 1129
原创 又来好的指导书了
今天打开邮箱, 本月的新期刊 Flash&Flex又来了 本期的下载地址: http://ffdmag-en.edit.software.alfa.javatech.com.pl/magazine/950-getting-started-with-adobe-open-source-media-framework 上面的地址可以下源码 它的指导书 是pdf格式 下
2009-11-07 10:17:00 960
原创 按顺序加载 音乐或者图片
下面以音乐为例: 下面是代码 音乐是一个接着一个播放(并且每个音乐下载到5%才开始播放) 你也可以仿照它做个按顺序加载的图片编辑器 codes : /*注意: 在在音乐结尾处 channel.positon 与音乐文件的长度不相等 大约相差40 即: channel.postion+40>= sound.length*/package
2009-11-07 00:22:00 847
原创 Flint粒子库使用(三)
在前面两篇的教程基础上 接下来 我们来创建 一束草 demo : http://flintparticles.org/swf2/Grass.swf 首先 我们创建发射器emitter var emitter :Emitter2D = new Emitter2D();//下面我们创建渲染环境 这里用的渲染环境是 BitmaplineRenderer 这
2009-11-06 13:46:00 1516 1
原创 Flint粒子库使用(二)
帮助文档: http://flintparticles.org/docs/ 在前一篇的基础上 当我们创建粒子后, 我们需要销毁超出舞台边界的粒子。 下面是消除粒子的方法:使用DeathZone 能确定粒子是否在指定的区域内,如果超出指定的区域,则进行销毁 我们用RectangleZone 定义一个区域,稍微比舞台大一点.超出这个范围就进行销毁。//
2009-11-06 08:44:00 1461
原创 Flint粒子库使用(一)
flint 例子库下砸地址http://code.google.com/p/flint-particle-system/downloads/list 用法: 流程 : 可以将ermitter对象看成是一种发射器 而渲染环境则是发射器所在的环境 用initializers初始化函数来确定粒子的 速度 位置以及粒子的 形态 首先要导入类
2009-11-05 23:00:00 1740
原创 ■算法大全
■[AS 功能代码教程15] 点间距离公式 [FL基础理论大师] ■[Flash基础理论课16] 矩阵革命 [双重循环]■[AS 功能代码教程14] 鱼眼放大镜 [FL基础理论大师]■[AS 功能代码教程13] 贪吃蛇游戏制作 [FL基础理论大师]■[Flash基础理论课15] 绚酷鼠标 [目标移动]■[Flash基础理论课14] 制作Loading [Loading]■[杂谈四] JavaScr
2009-11-04 18:00:00 7683 1
转载 swf的数据加载
swf的数据加载。假设你的swf所在页面在http://laaan.cn/next/abc.html。如果你在swf加载数据“assets/data.xml”, 则数据加载指向http://laaan.cn/next/assets/data.xml;如果swf加载地址写的是“/assets/data.xml”,则数据指向http://laaan.cn/assets/data.xml。当
2009-11-04 17:25:00 1124
原创 TweenLite&&TweenMax系列(二)
overwrite属性 : 默认值是 2 即 auto 一般用法:TweenLite.to(mc, 1, {x:100, overwrite:2}); //推荐 使用这种, 2 代表的是模式2 即AUTO (2) 模式 其也是默认值// 或者TweenLite.to(mc, 1, {x:100, overwrite:true}); over
2009-11-02 22:11:00 5310 2
转载 完全解决AS3 中使用Socket的安全问题.
通过这篇文章,我完全解决了一个AS3 中使用Socket的安全问题.按照这篇文章这样子做,不用看其他的文章,就解决了,而且很简单.讲一下我的目标和遇到的问题以及解决的路径:1、首先这是一个网站,通过点击一个按钮,然后发送命令到终端;(类似点对点的聊天)2、然后我就做了一个类似私聊的功能,把这个功能的代码完全复制到我的项目里面的时候,就出现了这个错误【错误
2009-11-02 12:50:00 4045
转载 20+ 创意Flash网站设计欣赏
20+ 创意Flash网站设计欣赏转自:http://www.bbon.cn/2009/10/20-cr ... n-appreciation.htmlFlash网站已经不再是曾经简单的鼠标事件,不再是单一的切换,因为这些Javascript技术已经帮它实现,现在的Flash在网站设计中扮演着更为重要的角色,尤其在3D方面的表现,总会让我们目瞪口呆的。一个优秀的Flash驱动的
2009-11-01 22:12:00 1779
原创 TweenLite&&TweenMax系列(一)
前不久TweenMax版本升级了。现在来好好的学习一下:帮助文档:http://www.greensock.com/as/docs/tween/_tweenmax.html TweenLite.to(mc, 1.5, {x:100}); 里面的mc指所作用的对象,1.5指运动的时间,{x:100} 表示mc的x属性变化,最终停下来时x的值为100. (即mc从当前位置,经过1
2009-11-01 20:25:00 5887
空空如也
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