粒子库Flint
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hu36978
这个作者很懒,什么都没留下…
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Flint粒子库使用(一)
flint 例子库下砸地址http://code.google.com/p/flint-particle-system/downloads/list 用法: 流程 : 可以将ermitter对象看成是一种发射器 而渲染环境则是发射器所在的环境 用initializers初始化函数来确定粒子的 速度 位置以及粒子的 形态 首先要导入类原创 2009-11-05 23:00:00 · 1758 阅读 · 0 评论 -
Flint粒子库使用(二)
帮助文档: http://flintparticles.org/docs/ 在前一篇的基础上 当我们创建粒子后, 我们需要销毁超出舞台边界的粒子。 下面是消除粒子的方法:使用DeathZone 能确定粒子是否在指定的区域内,如果超出指定的区域,则进行销毁 我们用RectangleZone 定义一个区域,稍微比舞台大一点.超出这个范围就进行销毁。//原创 2009-11-06 08:44:00 · 1470 阅读 · 0 评论 -
Flint粒子库使用(三)
在前面两篇的教程基础上 接下来 我们来创建 一束草 demo : http://flintparticles.org/swf2/Grass.swf 首先 我们创建发射器emitter var emitter :Emitter2D = new Emitter2D();//下面我们创建渲染环境 这里用的渲染环境是 BitmaplineRenderer 这原创 2009-11-06 13:46:00 · 1532 阅读 · 1 评论 -
flint 使用 爆破照片等图片
对图片进行爆破在flint 的例子里有 下面是对它的注解 import org.flintparticles.twoD.actions.*;import org.flintparticles.twoD.emitters.Emitter2D;import org.flintparticles.twoD.particles.Particle2DUtils;imp原创 2009-11-08 21:38:00 · 1140 阅读 · 0 评论 -
pv3d中创建flint粒子的最基本知识
粒子创建的步骤:1 需要一个3D环境作为承载particle粒子的环境!这里用到的是3D对象Particles! 其是3D对象,作为所有粒子particle的容器!2 创建粒子particle所需的材质material:这里有三种材质:@1:ParticleMaterial:最基本的材质,允许你用圆形或矩形创建粒子@2:BitmapParticleMaterial:使用位图作原创 2010-03-10 18:34:00 · 1025 阅读 · 0 评论