The Essential guide to 3D in Flash 翻译
文章平均质量分 80
hu36978
这个作者很懒,什么都没留下…
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View Scence and Camera 第三章精简版翻译
<br /><br />例子测试略 !<br /><br /><br /><br />View3D :<br />View3D 继承于Sprite 。 scene camera 是该类的属性 view.camera view.scence 。故只要创建view3D实例,camera 和scence就自动创建了<br />它也自动定义了3D对象的中心透视点persperctive point 也就是消失点vanishing point !由于Viewport3D继承于Sprite 它默认的透视原创 2010-09-12 22:37:00 · 1060 阅读 · 0 评论 -
away 3d 书籍The Essential guide to 3D in Flash 第二章总结
<br />/*<br /> * <br /> * <br /> * <br /> * away3d 的坐标系和pv3d的坐标系一样 X轴 向右 y轴向上 z轴向里 为 正半轴 原点 在舞台中心<br /> * <br /> * <br /> * <br /> * */<br /><br />package <br />{<br /> import away3d.containers.View3D;<br /> import away3d.lights.PointLight3D;<br /> i原创 2010-09-09 22:20:00 · 1640 阅读 · 0 评论 -
第三章后续翻译【完结】
<br />Managing the scene 场景的控制<br /> <br /> <br />3d对象要想在舞台上呈现 需要加入到场景scence中<br />Scence. addChild (3dObject);<br />以及移出场景:<br />Scence.removeChild(3dObject);<br /> <br />注意 :尽管这里的 addChild removeChild和 flash API一样 但是其内部机制不一样!所以不能对flash对象使用away3d 的原创 2010-09-16 23:25:00 · 1016 阅读 · 0 评论 -
第四章
<br />第四章<br />关于primitives里的一些基本类型的创建<br />参数都是Object类型<br />其实object里面的每一项都是该类型的属性<br />即 {z:200,radius:300} 等 z radius都是该类的属性 所以可以这样写 其他的一样<br /> <br /> <br /> <br /> <br />yUp 属性<br />yUp为true表示该对象的法线为 Y轴,为false表示该对象的法线为Z轴<br /> <br />bothsides属性<br /原创 2010-10-08 21:53:00 · 1291 阅读 · 0 评论 -
第五章Materials, Lights, and Shading
<br />第五章Materials, Lights, and Shading<br /> <br />Cast工具类 在包away3d.utils中<br />Cast.bitmap(data:*):BitmapData 得到某显示对象data的像素数据,<常用><br /> <br />动态改变材质只需要切换3d对象的material属性即可<br />如:<br /> _cube.material = _ colorMaterial;<br /> _cu原创 2010-10-08 21:55:00 · 1338 阅读 · 0 评论 -
第六章 Vector Shapes and Text in 3D
第六章 Vector Shapes and Text in 3D 3d环境中的矢量图和文本 Using the Away3D drawing API 在away3d里创建的图形是矢量图 Flash创建图形 var shape : Shape = new Shape(); shape.graphics.beginFill(0xffcc00); shape.graphics.moveTo(-10, -10); shape.graphics.lineTo(10, -10); shape.g原创 2010-10-15 17:13:00 · 1926 阅读 · 4 评论