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文章平均质量分 60
hu36978
这个作者很懒,什么都没留下…
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FLEX资源
顶] 实例资源 编辑 | 删除 | 权限设置 | 更多▼设置置顶 推荐日志 转到私密记事本 *夜梦惊魂* 发表于2009年08月29日 16:59 阅读(0) 评论(0) 分类: 个人日记 权限: 公开 发表于: 2008-11-15 12:29:48 - IP:218.22.*.* 只看楼主 大转载 2009-08-30 15:35:00 · 1219 阅读 · 0 评论 -
P2P教程
帮助文档里含有几个链接http://help.adobe.com/en_US/FlashPlatform/beta/reference/actionscript/3/flash/net/NetGroup.html 最直接的表现p2p 技术: 很干脆:http://www.flashrealtime.com/basics-of-p2p-in-flash/ 视频讲解原创 2010-01-27 15:15:00 · 910 阅读 · 0 评论 -
旋转木马组件——很多有关于照片的网站都是用过这种类似的效果
具体进入这个网址: 、http://dougmccune.com/blog/2007/11/19/flex-coverflow-performance-improvement-flex-carousel-component-and-vertical-coverflow/里面有demo 和该组件的下载链接 http://dougmccune.com/flex/coverflow/flexco原创 2010-02-17 13:15:00 · 1394 阅读 · 0 评论 -
一些特效基础——视频讲解
视频教程——一些很基础的东西 http://www.gotoandlearn.com/index原创 2009-12-19 18:28:00 · 505 阅读 · 0 评论 -
心型文字的生成
deno: http://7540.ggii.net/swf/FlyWord.html 下面是源码: 注意 tft 是文本框TextField实例 //bezier的用法 以及函数参数的传递/*爱心参数:TweenMax.to(mc, 3.75, {bezier:[{x:236, y:282}, {x:97, y:93}, {原创 2009-12-31 14:55:00 · 2462 阅读 · 0 评论 -
图片的爆破与合成
demo :: http://www.dreamnight.summerhost.info/explodeImage.swf MY.jpg 是外部的照片连接名 源码:: package { import flash.display.Bitmap; import flash.display.BitmapData; import flash.displa原创 2010-03-12 20:43:00 · 1068 阅读 · 0 评论 -
H.264 can't kill flash ---------
如果你在当心flash 被html秒杀,被被apple排挤 那么亲看下面的文章吧: 最经典的一句话是 : H.264 Is A Codec, Flash Is A Platform: One Cant Kill Off The Other Over the weekend I read another few dozen articles on the whole Apple原创 2010-05-06 21:57:00 · 622 阅读 · 0 评论 -
32位 adobe cs4 官方版 软件下载 网址
<br />都知道当adobe每次一升级产品时,原来的版本在官方网站上就下不了了! <br />而我们常常又需要完整版的软件,而不是所谓的精简版, 什么绿化版之类的国内缩减版本,因为国内的缩减版本很多功能都不能用,所以官方原版显得尤为重要! <br />在cs5系列中,有几个软件没有32位的下载版本,比如 AE cs5就只有64位的!而我们的机子优势32位的!所以我们不得不下 AE cs4 32位版本的!<br /> <br />下面是adobe指定网址下载cs4 系列软件的网址:<br /> <br原创 2010-07-17 10:43:00 · 4892 阅读 · 2 评论 -
理解 通过ApplicationDomain类获得被加载应用程序域
<br />先看看网上比较好的关于域的讲解<br />http://www.flashas.net/asbc/20080505/3016.html.<br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <br />下面我们要深究该域<br /> 为什么getDefinition("类名");就能得到一个类 <br /> <br />实际上域就是一个管理资源的类<br /> <br />我们用另一种方法加载swf来管理资源文件文件 <br /> <br />一个fla里面有多个资源文件 ,将其原创 2010-07-18 11:29:00 · 709 阅读 · 0 评论 -
自己的工具类 倒影类Reflection
觉得Reflection很重要!所以把以前的东西写成了个类 下面的container属性是形成倒影以后的对象 /*用法:import flash.display.BitmapData;import flash.display.Sprite;import flash.display.Bitmap;var bitmapData:BitmapData= new Shuttle(160,160);//Shuttle为照片 var bitmap:Bitmap= new Bitmap(bitmapData); va原创 2010-07-19 01:26:00 · 768 阅读 · 0 评论 -
用户自定义生成网页原理---flash版
<br />用户自定义网页,实际上上定义的是数据!每逢过节的时候,网上都会出现HTML版的自定义网页,尤其是那个圣诞网页《可自定义的》!最近中秋快来了!需要有新作品面世!其实所有的自定义数据网页的思路都一样!: 就用户首先在一个网页填上一些数据,然后通过这个网页发送数据到服务端!服务端保存发送来的信息!并且跳出一个新网页!这个新网页里面的数据就是你在先前网页填充的数据!下面是代码 :<br /> <br /> <br />flash端 :<br /> <br />import utils.images.lo原创 2010-09-14 13:39:00 · 994 阅读 · 0 评论 -
将fla文件的影片剪辑按钮等一些类文件和外部的as文件整合到swc中
<br />由于在csdn中没有下客户端!图片传不上去 所以发布在新浪博客上:<br /> <br /> <br />链接: http://blog.sina.com.cn/s/blog_6e17fd890100nd33.html<br /> <br /> <br /> <br />原创 2010-12-04 17:12:00 · 966 阅读 · 0 评论 -
基本zendAmf的聊天 ->邹形
首先 zendAmf要知道怎么用下面只是一个基本的邹形!!算是给zendAmf一个例子测试时 打开两个swf即可 点击其中一个 另一个swf跟着响应 要想达到聊天 主要是 flash调用的php函数 能在 php 的另一个函数中得到php端就是通过数据库 的形式来使另一个 chekSay函数得到flash端 /*客户端理论上是 每3s 访问一次 服务端测试 打开两个窗口即可!! 这里用的数据库只用了文本数据库而已 你也可以将其存入 sql数据库中*/import flash.net.原创 2010-11-15 14:50:00 · 1006 阅读 · 0 评论 -
滑块游戏————春节
<br />demo地址 :http://35free.net/kboy/demo.swf<br /> <br />源码下载地址: http://35free.net/kboy/game.rar<br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <br />拼图大闯关游戏!!<br /> <br />在该游戏中 滑块的大小可以通过cellWidth cellHeight量设置 图片大小为imageWidth imageHeight<br /> <br />我这里由于时原创 2011-02-02 22:59:00 · 7907 阅读 · 0 评论 -
在Flash应用中使用动态变量
来自info社区: http://www.infoq.com 教程下载: http://www.infoq.com/resource/vcr/751/file/Using_dynamic_variables_with_Flash.pdf 例子下载: http://download.macromedia.com/pub/developer/ds_dynamic_applications原创 2009-11-23 15:27:00 · 587 阅读 · 0 评论 -
flash 方向箭头
前几天一个3D项目上要运用到 方向箭头(鼠标往哪移,箭头就转动一定的角度指向哪)!! demo: http://6921.ggii.net/swf/ok.swf 操作是: 按下鼠标,并且移动鼠标观察效果! 下面将其代码贴出来: MC是箭头影片剪辑 实例为arro Circle 是一个转动的园 按下鼠标,固定在按下点处 实例 circle原创 2010-01-17 21:11:00 · 1452 阅读 · 0 评论 -
关于加载
在一些服装店和其他一些网站上经常看到在人物身上切换衣服时,当双击某物品品时,他会重新下载,当然给这个物品移除侦听器就可以避免在一件物品上单击两次而连续加载2次!! 当多个物品切换时,很多网站都是重新加载先前加载过了的!!我们可以将其设为不可见或者改变它的深度索引!使它不可见!从而避免重复加载!!原创 2009-09-15 11:04:00 · 389 阅读 · 0 评论 -
[新闻资讯] Flex使用Bing WebService
[新闻资讯] Flex使用Bing WebServiceBing, Flex, 搜索功能资讯类型: 翻译 来源页面: http://www.brighthub.com/hubfolio/matthew-casperson/articles/49184.aspx 资讯原标题: Using the Bing WebService from Flex 资讯原作者: M原创 2009-09-19 00:58:00 · 1043 阅读 · 0 评论 -
[新闻资讯] Flex开发指南---创建用户体验的工作流程和最佳实践
[新闻资讯] Flex开发指南---创建用户体验的工作流程和最佳实践资讯类型: 翻译 来源页面: http://www.insideria.com/2009/09/a-flex-developers-guide-to-use.html 资讯原标题: A Flex Developers Guide to User Experience Work Flows and Be转载 2009-09-19 01:00:00 · 622 阅读 · 0 评论 -
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Preventing ESC in Full Screen InteractiveBy Oliver Goldman on August 24, 2009 11:07 AM | No Comments Penultimate post on the AIR 1.5.2 update: Prior to AIR 1.5.2, if a user hit the escap原创 2009-09-22 10:34:00 · 399 阅读 · 0 评论 -
flex100条小知识
flex100条小知识 【改变输出swf的尺度,背景颜色或帧频】 在"Navigator"窗框里右键你的项目>选中"Properties">选中"ActionScript Compiler">在"Additional compiler arguments"里输入你所需要的命令如想改变背景颜色,请输入: -default-background-color 0xffffff 【鼠标转载 2009-09-21 21:10:00 · 772 阅读 · 0 评论 -
Flex]Flex编程注意之性能优化、垃圾回收的一些总结
注意:以下内容不是我原创的,请勿擅自转载,本文只是用作记录和总结。:)垃圾回收的一些知识总结:1、被删除对象在外部的所有引用一定要被删除干净才能被系统当成垃圾回收处理掉。2、父对象内部的子对象被外部其他对象引用了,会导致此子对象不会被删除,子对象不会被删除又会导致了父对象不会被删除。3、如果一个对象中引用了外部对象,当自己被删除或者不需要使用此引用对象时,一定要记得把此对象的引用设置为null。4转载 2009-09-24 09:25:00 · 685 阅读 · 0 评论 -
加载多个SWF文件的解决方案
加载多个SWF文件的解决方案起源:在一个中大型的项目中,不可能把所有内容都做到一个FLASH中来制作,原因很简单,太大.所以很多时候会有N多个FLASH小文件,然后一个主要FLASH来加载调用.这样的好处显而易见的.问题:1.简单的使用Loader直接加载SWF,显然会加大服务器的压力.(比如网络游戏,请求量比较大)2.使用[Embed]可以解决此问题,但还是有个问题.就是Em原创 2009-09-28 14:48:00 · 1396 阅读 · 0 评论 -
以把javaScript嵌入到swf里了
[新闻资讯] 可以把javaScript嵌入到swf里了资讯类型: 翻译 来源页面: http://www.kennybunch.com/blog/2009/09/embedding-javascript-into-a-swf/ 资讯原标题: Embedding JavaScript into a SWF 资讯原作者: Kenny Bunch转载 2009-09-27 15:21:00 · 647 阅读 · 0 评论 -
获得Flash Build Betal2 的注册码
进入这个网址 : https://freeriatools.adobe.com/flashbuilder4beta/ 填写flex3 的注册码 及你的邮箱 就可获得一个注册码了 呵呵 我获得的flash Build betal2的注册码是 :1424-4008-9664-3602-3439-1711 adobe的其他产品注册码获得类似~~~原创 2009-10-06 13:11:00 · 575 阅读 · 0 评论 -
清晰的Flash平台中各产品定位图
清晰的Flash平台中各产品定位图今日在Flex4 in a week的视频中,看到最直观的一张图,是各个产品的直接定位,非常直观,这里截了下来,共享给各位。还有一张Flash Builder,Flex SDK和Flex Framework的关系图,也很不错:再就是flex框架很占一定的内存~~要多用好的算法去减小内存 其中涉及到很多算法的效率问题..转载 2009-10-23 08:17:00 · 605 阅读 · 0 评论 -
5个非常有用的导航菜单教程
http://ntt.cc/2009/10/30/5-useful-adobe-flash-menu-and-navigation-tutorials.html原创 2009-10-31 17:06:00 · 683 阅读 · 0 评论 -
绕对象中心点或者中间轴转动
经常听人问起怎么修改注册点 ,网上的一些答案也说的很不清楚 下面是解决之道: /* 总结: 有时候我要旋转某个对象 ,直接旋转时,由于注册点在左上角,因而该旋转不是我们要的绕中间点的旋转 要想绕显示对象的中心点转动 我们可以再新建一个容器,比如sprite 再将要旋转的对象加入sprite中,通过设置要旋转的 对象的坐标在父容器sprite的注册点上 ,然后原创 2009-11-10 16:39:00 · 781 阅读 · 2 评论 -
制作3D游戏所需的数学基础 - 平面
Summary你怎样来表现平面呢?最好的方式就是从定义3D中平面的等式中构建一个结构。这个等式为:ax + by + cz + d = 0 那么这些数值代表什么呢?三元组表示平面的法线。从概念上讲,平面上的法线是一个跟该平面上所有的点都垂直的矢量。 今天我们所要讨论的是平面。对于3D游戏制作来说,平面就像是直线在2D游戏制作中的地位一样,它可以帮你完成各种各样的任务。平面被定义为原创 2009-11-11 13:59:00 · 577 阅读 · 0 评论 -
mohill2d 引擎 yf2d
yf2d引擎的思想是和ND2D的 一样 具体方法 是 www.nulldesign.de/2011/04/07/molehill-nd2d-speeding-up-the-engine/开发这个yf2d的目的为了为开发ARPG游戏 而专门开发的在后期工作中会引进 3d模型 让3d模型在2d场景中跑起来 。当前demo 演示 :原创 2011-12-01 22:22:03 · 5003 阅读 · 0 评论