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原创 简单小结
或者实现类就可以都用这个函数!而不需要为每一个种类都写一个函数! 在谈谈 覆盖 override !初学程序者!可能认为这没用!不就是覆盖了父类的函数吗! 是的 的确是覆盖了父类的函数而使用子类函数1 但是override 还有一种重要的用法 这也是我深有体会的!那就是对程序进度的控制 !怎么理解! 就拿我们前一个项目项目说吧:假如我在一个类用来管理 加载xml 而在另一个类中使用这个加载的xml 。初看一下貌似可以直接引用另一个类中的xml 其实不然 这样你会访问不到xml 因为xml在另一个类中还
2010-08-27 22:18:00 681
原创 as3.0二分查找----- 已经封装
在一些程序中 我们常常需要用到查找 由于 for循环效率太低 现在的一项目又需要数据量比较大的查找 所以将二分查找封装了!/*算法类 现在只有二分查找 binarySearch */package utils{ public class Algorithm{ /* * * * * author: 夜梦惊魂 _dreamnight * blog : http://blog.csdn.net/hu3697 * email: hujun36978@yahoo.cn
2010-08-20 21:10:00 2072
原创 动态改变贴图(2)
<br /> 这里没有重新new 材质material 而是通过改变贴图 texture 来实现<br /> <br /> <br /> <br /> <br />demo :http://56589.5c5c.info/swf/Face.swf<br /> <br />简单原型 :<br /> <br /> <br /> <br /> <br />/**<br /> * <br /> * <br /> * <br /> * Back Front 为两个MovieClip<br /> * <br /
2010-08-17 14:02:00 757
原创 关于动态贴图问题不能动态通过texture改变只能重新new 新material
/*不能动态的通过texture(movie)改变材质,而只是通过该属性来引用贴图而已 对于动态改变材质只能重新新new material类*//**//MC MC2 MC3都是 MovieClip*/package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.sampler.NewObjectSample; import org.papervision3d.materials.MovieMaterial
2010-08-17 11:39:00 1613
原创 TLF 使用详解!!
TFL一般先创建TextFlow 通过控制flowComposer属性来控制文本容器例如:flow.flowComposer.addController(thisController);文本容器是:var thisController:ContainerController=new ContainerController(thisContainer,textPixelWidth, slatHeight);thisController需要添加进显示列表this.addChild(thisController
2010-08-07 23:52:00 5307
原创 使用跨边界事件
使用跨边界事件跨边界事件允许不同两个安全域中的swf以广播和侦听事件,因此不用使用导入加载的方式分配应用程序域。即载入swf模块后,不必导入到应用程序的安全域中,当也无需构建应用程序域的树级结构。保留各自的安全域后,主应用程序和模块之间无法访问到各自的应用程序域,因此不能使用getDefinition()方法获取任何定义。主应用程序和模块之间只能通过事件交换数据。实现事件广播侦听的对象时loaderInfo对象的sharedEvents属性,由于loaderInfo对象被加载器和加载的swf共享,因此sha
2010-08-06 21:30:00 952
空空如也
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