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转载 【边玩边学Unity3d】Mesh属性

Unity没有建模工具,大多是在其他3D软件中建模后导入Unity资源中使用。但通过脚本可以修改网格的顶点属性,所以理论上可以实现在Unity中从无到有地建模。建模,就是建网格;建网格,就是画些三角形;画个三角形呢,也就是定位三个点。不过首先了解下Unity中网格的特性。Unity中的对象就是GameObject了,每个GameObject都可以有一个MeshFilter组

2014-04-30 13:14:29 1215

转载 unity3d游戏物体跟着鼠标方向移动

效果:当点击鼠标左键时,游戏对象会朝鼠标点击的方向移动,类似魔兽争霸一样。思路:把鼠标的坐标转化成世界坐标(鼠标默认是屏幕坐标),然后当点击鼠标时,物体将朝着鼠标的世界坐标方向移动。如果你看到这的话,最好先别往下看,自己按着这个思路试做一下,实在不行再看看我的哈~~~~[java] view plaincopyprint?va

2014-04-30 00:31:24 9670

原创 在Unity3D中动态创建对象和创建Prefab原型对象的三种方式

在Unity3D中动态创建对象和创建Prefab原型对象的三种方式u3d里动态创建对象,需要使用prefab而创建的时候 MonoBehaviour.Instantiate( GameObject orignal) 需要一个作为原型的对象。本文提供三种方式获得prefab对象。 方式一:使用脚本的public字段直接在Project视图里找到做好的prefab,将其拖拽到指

2014-04-25 11:47:44 6007

转载 Unity3D占用内存太大的解决方法

最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化.Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时

2014-04-18 20:45:58 1672

转载 使用unity3d需要注意到细节

操作transform.localPosition的时候请小心移动GameObject是非常平常的一件事情,一下代码看起来很简单:transform.localPosition += new Vector3 ( 10.0f * Time.deltaTime, 0.0f, 0.0f );但是小心了,假设上面这个GameObject有一个parent, 并且这个parent GameObj

2014-04-13 01:25:41 1913

转载 NGUI研究院之三种方式监听NGUI的事件方法(七)

NGUI研究院之三种方式监听NGUI的事件方法(七)NGUI事件的种类很多,比如点击、双击、拖动、滑动等等,他们处理事件的原理几乎万全一样,本文只用按钮来举例。1.直接监听事件把下面脚本直接绑定在按钮上,当按钮点击时就可以监听到,这种方法不太好很不灵活。1void OnClick()

2014-04-12 18:26:09 953

转载 C#简单实现发送手机短信

偶然想起,像编写一个从电脑向手机发送短信的程序,从网上查找到有三种方式:(1)使用webservice接口发送手机短信,这个可以使用sina提供的webservice进行发送,但是需要进行注册;(2)使用短信mao的方式进行短信的发送,这种方式应该是比较的常用,前提是需要购买硬件设备,这个就不考虑了(3)使用中国网建提供的SMS短信平台,但是,用完几条免费的后,就要收费了。首先,我用C#实

2014-04-11 11:21:13 1517 2

原创 Unity3d 框移动而物体不移动

因为在全局当中给他加了static

2014-04-11 10:13:08 3452 1

原创 use C# Dictionary in Unity3d

需要在命名空间当中加入:using System.Collections.Generic;难道

2014-04-10 00:15:52 2669

转载 并发不是并行,它更好!

并发与并行是两个既相似而又不相同的概念,但往往容易混为一谈,这两者究竟有什么区别呢?本文通过一个例子让你更好地理解(本文由并发编程网翻译)。 现代社会是并行的:多核、网络、云计算、用户负载,并发技术对此有用。 Go语言支持并发,它提供了:并发执行(goroutines),同步和消息(channels)和多路并发控制(select)。并发和并行的区别 当Go声称是并发

2014-04-09 22:50:06 1484

转载 Unity3D 里的单例模式

单例模式的意思就是只有一个实例。单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。这个类称为单例类。  单例模式(singleton)顾名思义,就是只有一个实例。    作为对象的创建模式[GOF95], 单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。这个类称为单例类。  单例模式的

2014-04-09 17:27:09 2056

转载 JNDI 是什么

JNDI是 Java 命名与目录接口(Java Naming and Directory Interface),在J2EE规范中是重要的规范之一,不少专家认为,没有透彻理解JNDI的意义和作用,就没有真正掌握J2EE特别是EJB的知识。那么,JNDI到底起什么作用?要了解JNDI的作用,我们可以从“如果不用JNDI我们怎样做?用了JNDI后我们又将怎样做?”这个问题来探讨。没有

2014-04-09 16:25:31 576

转载 【Unity3D插件】NGUI屏幕自适应

屏幕自适应NGUI可以比较方便的实现屏幕自适应,但是它的官方教程里面针对这个问题没有详细的教程,所以可能在实现的时候会走比较多的弯路。以下是我在开发过程中找到的一个比较方便的实现方法。主要组件1. UIAnchor这个是用来确定控件在屏幕中的位置,另外有一篇教程专门讲它的功能,所有不会再赘述2. UIStretch这个是用来做缩放的组件。老版本的NG

2014-04-08 09:39:23 6967 4

原创 unity3d 禁用脚本

如果想直接使用enabled来禁用脚本或者组件,必须继承至MonoBehaviour1camera.enabled = false;JS脚本里:1GetComponent(MyScript).enabled = false;C#:

2014-04-08 03:37:19 16488 1

转载 unity3d中脚本生命周期(MonoBehaviour lifecycle)

最近在做一个小示例,发现类继承于MonoBehaviour的类,有很多个方法,于是乎必然要问出一个问题:这么多个方法,执行先后顺序是如何的呢?内部是如何进行管理的呢?于是在网上找了许多资料,发现了Richard Fine在2012年就已经发布了一篇文章,而且讲得算是相当深入,并且很有道理的,这里加上我的一些尝试与思考,分享给大家。先贴上图,大家有个直观认识:

2014-04-08 03:23:16 1860

转载 Unity3d Static

表示物体时静态的,多用于静止不动的物体,此外static有多种,有的用于烘焙,有的用于遮挡剔除物理效果是rigidbody组件,和这个没关系,用

2014-04-07 01:28:51 3024

转载 【Unity探究】物理碰撞实验

这几天为了准备面试,所以决定对平时学习中的盲点扫盲一下,首先想到的就是物理碰撞。以前没有好好研究过,一直模糊不清,到底什么条件下才可以产生物理碰撞呢?只要其中一个有Rigidbody就可以了吗?所以进行了下面的实验。以下内容参考了Unity圣典的组件手册。----------------------------------------------------------------

2014-04-06 16:26:13 8200

转载 Unity3d优化

检测方式:一,Unity3D 渲染统计窗口Game视窗的Stats去查看渲染统计的信息:1、FPSfps其实就是 frames per second,也就是每一秒游戏执行的帧数,这个数值越小,说明游戏越卡。 2、Draw callsbatching之后渲染mesh的数量,和当前渲染到的网格的材质球数量有关。 3、Saved b

2014-04-06 13:14:52 2706

转载 untiy3d的美工方面需要知道的知识(转)

1. 引擎没有说具体的面数限制,也许是跟VIRTOOLS一样的标准,按机器性能而定。       2. 导入图形或者MESH的方法无非两种,一种是直接拷贝到文件目录下的Assets文件夹下面,Unity3d引擎会自动找到添加的文件,并且能在 PROJECT面板中找到它。另一种是我们在PROJECT面板中用右键菜单,导入素材。       当然,我是用MAYA导入的,U3D引擎对于M

2014-04-06 11:56:12 1201

转载 常规性能优化技巧(来自u3dpro.com)

优化的常规技巧 n 剖析你的游戏。不要花费时间来优化那些晦涩的代码或者缩减图形文件的大小,除非这是你游戏的瓶颈。第一次剖析你的游戏将会使你发现你游戏的瓶颈。Apple's Shark是一个很好的用来剖析基于OpenGL的程序的工具。 n再次剖析你的游戏。优化之后不要忘记再剖析一次你的游戏,这样可以检查你所做的优化是否达到了预期的效果。当然,这样做也可能会使你发现更多的瓶颈。 n流程第一

2014-04-06 11:55:13 1235

转载 Unity3D中点光源(Point)无法产生阴影的解决

Unity3D中点光源(Point)无法产生阴影的解决

2014-04-05 23:23:45 12806 1

Odin - Inspector and Serializer 2.1.unitypackage

Odin - Inspector and Serializer 2.1 Unity插

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UniWebView 3.4.0 内嵌网页

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Mesh Baker v3.19

Mesh Baker v3.19 Unity。给广大游戏开发者 亲测可用。

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最新版 NGUI Next-Gen UI v3.9.8

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Beginning.Kinect.Programming.with.the.Microsoft.Kinect.SDK(

kinect难得的参考资料,供kinect爱好者学习。

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JavaServer Faces 核心编程(第3版) 源码 包括全部第三版内容每章的源码,供参考

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微信背后的产品观 微信背后的产品观关于微信的产品设计,虽说有抄袭于TalkBox但依然不错

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腾讯十年真实创业成长史:腾讯十年

腾讯十年成长经历,适合做一个参考,没事闲着的时候看看这东西。

2012-08-16

梦断代码(PDF版)

 《梦断代码》内容简介:软件乃是人类自以为最有把握,实则最难掌控的技术。《梦断代码》作者罗森伯格对OSAF主持的Chandler项目进行田野调查,跟踪经年,试图借由Chandler项目的开发过程揭示软件开发中的一些根本性大问题。   《梦断代码》是讲一事,也是讲百千事;是写一软件,也是写百千软件;是写一群人,也是写百千万人。任何一个在软件领域稍有经验的技术人员看完《梦断代码》,必掩卷长叹:做软件难。

2012-08-16

android combox自定义控件

android只有Spinnser控件 没有像其他语言的combox控件 故写了个自定义combox 控件

2012-05-04

Synaptics插入鼠标禁止触摸板

首先安装一个Synaptics的触摸板驱动(一般都已经安装好了),然后将下面这段代码用文本保存为注册表格式的文件,文件名为autolock.reg,导入注册表后,在触控板的“定点装置属性”里就会有如下图所示选项,打上勾就OK了。 如果没出现,自己注销下,插拔下鼠标观察下,就会出现效果了

2012-03-20

SQL.Prompt.V4

SQL2005 智能提示 辅助提示 辅助命令 提示代码,绝对可以用,我亲自试过,没有问题的,解决2005 没有代码提示的问题,安装这个插件即可,傻瓜式安装

2011-07-23

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FastStone 截取带有滚动条的窗体,绝对可用!

2011-07-22

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2011-07-22

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2010-07-12

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2010-07-12

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