Unity3D中点光源(Point)无法产生阴影的解决

Unity3D中点光源(Point)无法产生阴影的解决


情况如图:


通过在PlayerSettings中选择Deferred Lighting来解决问题。


选择Deferred Lighting.

即可解决。




补充:

     Unity中的Render Path影响光源和阴影的处理。光源如何应用以及Shader中的哪个Passes被使用依赖于哪个Rendering Path被使用。Shader中的每一个Pass 通过Pass的Tags标签和他的光源类型相互通信。

 

     Unity支持3中渲染方式:

(1)Vertex Lit Rendering path (定义了Vertex,VertexLMRGBM以及VertexLM 3种Pass)

(2)Forward Rendering path(定义了ForwordBase和FowordAdd 2种Passes)

(3)Deferred Rendering path(定义了PrepareBase和PrepareFinal 2种Passes)


  • 0
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值