自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

huangzhipeng的专栏

踏踏实实地技术

  • 博客(11)
  • 资源 (16)
  • 收藏
  • 关注

原创 纹理采样

透视矫正

2010-09-24 19:44:00 1793

原创 光栅化&插值的算法

等待....

2010-09-24 19:43:00 1480 1

转载 关于Normal的矩阵变换

URL:http://www.lighthouse3d.com/opengl/glsl/index.php?normalmatrix

2010-09-24 19:41:00 1349

原创 OpenGL光照的计算模型

diffuse specular, phong, bllin

2010-09-24 19:40:00 9202 3

转载 颜色的科学

Color Model

2010-09-24 19:39:00 807

转载 OpenGL中投影矩阵的推导

URL: http://www.mysjtu.com/page/M0/S222/222707.html

2010-09-24 19:38:00 948 1

原创 Maya插件(五): 自定义Dependency Node

前言       在插件(三)中,我们使用了自定义的Locator结点,它也是个DG Node,本文目的是学习和理解Mplug && Attribute。MyDGNode是我们自定义的结点, 有输入、输出Attribute,下图是一个用法:       将时间结点time1的输出-->MyDGNode1-->sphere1(Transform结点).MyDGNode的实现       从MPxNode继承。MyDGNode.h#ifndef __MYDGNODE_H__#define __MYDGNOD

2010-09-20 15:13:00 2048

原创 Maya插件(四):DAG、DG、MPlug、Attribute等基本概念

前沿        在Maya中,场景的组织是DAG(Directed Acyclic Graph)形式的,不同于场景树,如下图就是一个有向无环图:

2010-09-18 09:36:00 6269

原创 Maya插件(三)自定义Locator的实现

 前沿首先介绍一下什么是Locator,运行Maya, 选择菜单Create --> Locator, 我们将看到如下界面:Locator是属于shape可以被绘制,在Maya中任何一个shape的位置、缩放、旋转是通过它的父节点Transform实现的,但是Locator有自己的local Postion和Local Scale(参考右边的属性编辑界面)。MyLocator的实现自定义的Locator需要从MPxLocator继承。看如下类定义:#ifndef __MYLOCATOR_H__#defi

2010-09-17 23:07:00 6244

原创 Maya插件(二): Context 交互式命令插件

前言上一篇中讲述了如何编写Mel命令插件, 即用户通过命令行与Maya交互。本篇介绍如何通过鼠标和键盘操作Maya。如下图所示,用户通过点击工具栏按钮选择某个功能(如移动模型、框选模型、创建模型). 

2010-09-16 17:44:00 2679

原创 Maya插件(一): Mel Command命令插件

前言      本系列(Maya插件)讲解的是关于用C++开发Maya插件.  首先安装Maya, 用到的文件如下(按安装顺序):1. isscript.msi (系统缺少这个,Maya将安装失败);2. Maya2009.msi (Maya安装包);3. Maya_Docs_en_US2009.msi (Maya开发文档).      安装完毕后,本人的Maya相关路径如下, 以后的Maya插件中将使用该路径.1. 安装目录:C:/Program Files/Autodesk/Maya2009/2. 用户

2010-09-16 14:29:00 6030 3

深入理解计算机系统 y86-pipe cpu

本人整理,并且已经绘制图像。

2016-08-06

PE格式解析,图文并茂,含代码

个人整理并绘制的PE格式,给出了源码. 目录表结构,section结构。 导入表,导出表,重定位表,资源

2012-06-08

汇编优化向量计算

详细讲述pc处理器高级指令优化 数学计算

2012-05-30

3D Game Engine Design for Mobile Phone with OpenGL ES 2.0.pdf

讲述了怎样在嵌入式平台上构建游戏引擎, 方法和建议. Opengl es2.0接口

2011-08-09

Focus On Model 源码

Focus On model书籍源码,不好找啊

2011-08-09

huanghe OS 0.01

个人OS,IA32 386平台, 实现实模式到保护模式切换 页目录切换,多进程管理

2011-07-22

quaternion class

四元数的类实现,并比较了slerp插值和根据定义进行插值,最后发现二者等价.

2011-06-16

myOpenGL v0.2

同myOpenGL的v0.1 JettHuang

2010-11-15

myOpenGL的实现

个人实现的opengl子集: 1. 点、线、三角面 2. 高德着色 3. 光照 4. 透视校正 5. 双线性纹理采样 6. DIBsection交换图像到DC

2010-11-15

Maya插件(三)源代码 vs2005

只对访问本人博客Maya系列文章的同志们有用

2010-09-17

Maya插件(二)源代码vs2005

只对访问本人博客Maya系列文章的同志们有用

2010-09-16

Maya插件(一)源代码 vs2005

只对访问本人博客Maya系列文章的同志们有用

2010-09-16

Maya插件(一)源码vs2008

只对访问本人博客Maya系列文章的同志们有用

2010-09-16

C++参考手册, English

C++ CookBook Table of Contents Preface Chapter 1. Building C++ Applications Chapter 2. Code Organization Chapter 3. Numbers Chapter 4. Strings and Text Chapter 5. Dates and Times Chapter 6. Managing Data with Containers Chapter 7. Algorithms Chapter 8. Classes Chapter 9. Exceptions and Safety Chapter 10. Streams and Files Chapter 11. Science and Mathematics Chapter 12. Multithreading Chapter 13. Internationalization Chapter 14. XML Chapter 15. Miscellaneous Colophon

2007-12-05

386保护模式教程

是李彦昌先生的作品,非常详细,图文并茂,chm格式。想学习INTEL 386 CPU知识的朋友可以下。

2007-12-05

GCC使用手册

使用GCC编译器的参考帮助

2007-12-05

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除