前言
上一篇中讲述了如何编写Mel命令插件, 即用户通过命令行与Maya交互。本篇介绍如何通过鼠标和键盘操作Maya。
如下图所示,用户通过点击工具栏按钮选择某个功能(如移动模型、框选模型、创建模型).
在这个例子中,我们在Shelf/Custom的Tab页下添加一个Tool Button. 并且用于框选。如下图:
Tool Button截图
框选截图
MPxContext && MPxContextCommand
MPxContext用于负责于用户的交互处理,它接手了原有的鼠标、键盘输入事件,MPxContextCommand用于创建MPxContext对象。
1. MyContext.h MyContext.cpp 实现了自定义的MyContext类:
MyContext继承自MPxContext,并重写了鼠标响应代码。
具体的代码不多解释。
2. MyContextCommand.h MyContextCommand.cpp实现了ContextCommand,用于创建上面的MyContext。
当我们点击Tool Button时,MyContextCommand对象将调用makeObj()获取一个MyContext,并设定该MyContext为当前Context.
接下来,要向Maya注册上述两个对象,在plugMain.cpp实现DLL的导出函数。
暂时我们先不创建Tool Button来启动自定义的Context, 用命令行来启动之。 请注释掉initializePlugin(MObject obj)中的语句 plugin.registerUI("NewMyContextToolUI", "DelMyContextToolUI");
编译连接运行, 打开plug-ins Manager窗口,加载插件。在底部的MEL窗口中输入命令:
MyContextCmd 按Enter键, 会在该窗口的右边窗口中看到执行结果。接着输入命令:
setToolTo MyContextCmd1 按Enter键
OK! 使用鼠标在View上进行操作试试吧!
Tool Button界面
接下来不用过Mel命令进行激活MyContext, 首先打开刚才的语句 plugin.registerUI("NewMyContextToolUI", "DelMyContextToolUI"); 然后将脚本文件NewMyContextToolUI.MEL和DelMyContextToolUI.MEL拷贝到Maya用户目录下的
scripts文件夹下。 将cloud.pxm拷贝到安装目录的icons下。
OK!重行运行程序,在plugins Manager窗口中加载我们的插件。我们将会在Custom Tab页下看到一个按钮了,点击按钮,使用鼠标
在View上进行操作吧!
下面分析脚本文件,解释在代码中。
NewMyContextToolUI()函数在加载插件后被调用;
DelMyContextToolUI()函数在卸载插件时被调用。
完整的vs2005代码URL:http://download.csdn.net/source/2700431
问题列表(郁闷!)
1. m_View.clearOverlayPlane()不能有效地清屏;
2. 没有看到MyContext和MyContextCommand的析构函数被调用;