IVRChaperone是一个访问软硬件监护范围的接口。
1.GetPlayAreaSize返回游戏区域宽度/深度值(以米为单位)
2.GetPlayAreaRect(以前叫做GetSoftBoundsInfo)返回一个矩形,它定义了玩家拥有清晰VR空间的位置(从地板到天花板)。在此空间中可保持所需要且可实现的交互,它始终环绕站立追踪空间的原点。
3.校准参数按universe保存,universe由一系列基站构成的灯塔组成。当基站移动时也会更新universe。一旦确定了当前所在的universe,这些函数就会返回有效数据。因此,可能需要轮询这些函数直到它们返回true为止(在为hmd建立追踪系统后这些都会发生)。
若监护数据改变也可通过轮询检测VREvent_ChaperoneDataHasChanged标志来更新数据。
接口:
GetCalibrationState:
获取监护校准数据当前状态。在一个会话期由于物理基站可能随时改变也将会导致该状态发生改变(Note:会发现这些错误码中的一部分从来没有返回过,是因为错误状态的实现还在开发中)。
GetPlayAreaSize:
返回游戏区的宽度和深度
virtual bool GetPlayAreaSize( float *pSizeX, float *pSizeZ ) = 0;
GetPlayAreaRect:
返回PlayArea的4个角位置
virtual bool GetPlayAreaRect( HmdQuad_t *rect ) = 0;
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