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原创 3ds max使用技巧
布料系统 教你用3dmax的布料系统模拟桌布_3DMAX教程_3D教程 从上面搭积木式的配置,可以知道布料系统里需要配置的有:碰撞体、重力、布料类型
2016-11-22 16:52:44 1160
原创 unity保存asset
保存asset,一种方式是使用系统api直接修改本地文件;另一种方法是现在unity中修改好,然后再保存到本地文件中。第二种方法,常见于一个prefab上的脚本数据修改后(比如材质球),应该是保存到了Library,所以在不保存到本地文件的情况下,关掉unity,打开工程还是修改后的数据。比如一个材质球,如果改变了它的shader,那这个改变是会保存到Library中,如果不点保存或者(AssetD
2016-11-14 16:51:13 5792
原创 Unity里各平台支持的最大纹理尺寸
Pc:8192*8192 Android/ios:4096*4096Opengl es原生支持的最大纹理尺寸:4096*4096 各个手机平台: Mobile Max Texture size
2016-11-14 16:47:13 8802
原创 阳春白雪-shader笔记
顶点和片段处理器都拥有非常强大的并行计算能力,并且非常擅长于矩阵(不高于4阶)计算,片段处理器还可以高速查询纹理信息(目前顶点处理器还不行,这是顶点处理器的一个发展方向)。顶点着色器控制顶点坐标转换过程;片段着色器控制像素颜色计算过程。这样就区分出顶点着色程序和片 段着色程序的各自分工:Vertexprogram负责顶点坐标变换;Fragmentprogram 负责像素颜色计算;前者的输出是后者
2016-11-13 12:38:04 575
逆向推导算术表达式
2011-09-17
数据挖掘原理与SPSS Clementine应用宝典
2011-09-17
使用EXCEL命名空间操作EXCEL
2011-08-28
空空如也
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