VC++ DirectShow的使用

本文介绍了如何利用DirectShow在VC++中开发视频播放器。DirectShow是DirectX的一部分,负责处理多媒体数据流。开发流程涉及初始化COM库、创建过滤器图表管理接口、实例化过滤器、构建过滤器图表、播放媒体文件以及使用事件响应机制。常见的接口方法如设置音量、平衡、播放状态控制等也在文中提及。
摘要由CSDN通过智能技术生成

需要知道DirectShow是DirectX中的一部分。DirectX是Microsoft公司推出的一套底层应用程序编程接口,主要用于游戏和其它高性能多媒体应用。这些接口包含对二维图形、三维图形、声效和音乐、输入设备及多玩家网络游戏等的支持。这里重点讲用DirectShow设计视频播放器。关于DirectShow安装流程见网上的教程。


下面介绍DirectShow系统组成,如下图(摘自网上):



其中过滤器流水线是由一系列各种功能的过滤器,其实DirectShow对数据流是分成几个独立的过程进行处理的,每个过程完成不同的工作。

IGraphBuilder:为应用程序提供创建过滤器图表的方法;

IMediaControl:提供控制过滤器图表中多媒体数据流的方法,包括运行、暂停和停止;

IMediaEventEx:继承自IMediaEvent接口,处理过滤器图表的事件;

IVideoWindow:用于设置多媒体播放器窗口的属性,应用程序可以用它来设置窗口的所有者、位置和尺寸等属性;

IBasicAudio:用于控制音频流的音量和平衡;

IBas

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