Unity实现炮弹的爆炸范围



我的炮弹的Tag为shell。敌人的tag为enemy。


if(other.tag=="shell")               //如果撞到我方炮弹,则加100分。
 {
  collidedObj = Physics.OverlapSphere(Shell.transform.position,4000);    //在炮弹爆炸的圆的范围内的物理对象(colliderObj)
  Instantiate(Shellexplosion,transform.position, transform.rotation);     //爆炸效果1
  Instantiate(Shellexplosion1,transform.position, transform.rotation);  //爆炸效果2
  
  for (var obj in collidedObj)
  {    //对于每一个身处炮弹爆炸区域圆内的对象obj
   if(obj.tag=="enemy")                 //如果obj的标志为enemy,即炮弹爆炸区域的每一个敌人
   obj.transform.position=new Vector3(Random.Range(-60.0f,60.0f),100.0f,0);//随机重置敌机位置(相当于它们已经被我方的热核弹炸掉)
     } 
  Destroy(other.gameObject);    //摧毁炮弹
  score+=100;
 }


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