Unity实现炮弹的爆炸范围



我的炮弹的Tag为shell。敌人的tag为enemy。


if(other.tag=="shell")               //如果撞到我方炮弹,则加100分。
 {
  collidedObj = Physics.OverlapSphere(Shell.transform.position,4000);    //在炮弹爆炸的圆的范围内的物理对象(colliderObj)
  Instantiate(Shellexplosion,transform.position, transform.rotation);     //爆炸效果1
  Instantiate(Shellexplosion1,transform.position, transform.rotation);  //爆炸效果2
  
  for (var obj in collidedObj)
  {    //对于每一个身处炮弹爆炸区域圆内的对象obj
   if(obj.tag=="enemy")                 //如果obj的标志为enemy,即炮弹爆炸区域的每一个敌人
   obj.transform.position=new Vector3(Random.Range(-60.0f,60.0f),100.0f,0);//随机重置敌机位置(相当于它们已经被我方的热核弹炸掉)
     } 
  Destroy(other.gameObject);    //摧毁炮弹
  score+=100;
 }


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Unity中,可以通过添加爆炸力或应用力来模拟物理范围爆炸的效果。以下是一些简单的步骤: 1. 创建一个空物体并将其命名为“Explosion”。 2. 将一个Sphere Collider组件添加到“Explosion”物体上,并将其半径设置为所需的爆炸范围。 3. 添加一个Rigidbody组件到“Explosion”物体上,并将它的重力比例设置为0,这样它就不会受到重力的影响。 4. 创建一个脚本并将其命名为“ExplosionScript”。 5. 在“ExplosionScript”中添加以下代码: ``` public float explosionForce = 1000f; public float explosionRadius = 10f; void Start() { Collider[] colliders = Physics.OverlapSphere(transform.position, explosionRadius); foreach (Collider hit in colliders) { Rigidbody rb = hit.GetComponent<Rigidbody>(); if (rb != null) { rb.AddExplosionForce(explosionForce, transform.position, explosionRadius); } } } ``` 6. 将“ExplosionScript”脚本添加到“Explosion”物体上。 7. 在需要爆炸的物体上添加一个Rigidbody组件,并设置其为“Is Kinematic”。 8. 在需要爆炸的物体上添加一个Collider组件(例如Sphere Collider)。 9. 创建另一个脚本并将其命名为“ExplosionTrigger”。 10. 在“ExplosionTrigger”中添加以下代码: ``` void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.gameObject.CompareTag("Explosion")) { Destroy(other.gameObject); Instantiate(explosionPrefab, other.transform.position, Quaternion.identity); } } ``` 11. 在需要爆炸的物体上添加“ExplosionTrigger”脚本,并将其Collider的Is Trigger属性设置为true。 12. 创建一个爆炸特效(例如Particle System),并将其命名为“ExplosionPrefab”。 现在,当触发器与“Explosion”物体碰撞时,它将被销毁并创建一个爆炸特效。所有在爆炸范围内的物体都将受到爆炸力的影响,并被推离爆炸中心。
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