cocos2d-x 事件分发机制 ——触摸事件监听

cocos2d-x 3.0 出来已经好久了,也已经用3.0写了几个小游戏,感觉3.0的事件触发机制太赞了,随这里总结一下,也算是对知识的一种回忆和加深理解。

3.0的事件分发机制中,需要也仅仅需要通过创建一个事件监听器来实现各种触发后的逻辑,然后添加到事件分发器_eventDispatcher,所有的事件监听器由这个分发器统一管理,即可完成事件响应。

事件监听器有以下几种:

1、EventListenerTouch(触摸事件)

2、EventListenerKeyboard(键盘响应事件)

3、EventListenerMouse(鼠标响应事件)

4、EventListenerAcceleration(加速记录事件)

5、EventListenerCustom(自定义事件)


_eventDispatcher的工作由三部分组成:<

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