cocos2d-x 4.0 学习之路(二十)忍者来袭-让主角动起来-监听键盘事件

本文介绍了使用cocos2d-x 4.0进行游戏开发时,如何实现主角通过W、S、A、D键灵活移动。通过监听键盘事件,设置按键对应的方向移动,但目前存在需要反复点击才能移动的局限,期待API后续改进。
摘要由CSDN通过智能技术生成
在忍者来袭的小游戏中,有一个非常大的缺憾,就是主角一直是静止不动,只能呆呆的发飞镖。这对于玩家的交互体验是非常差的。
那么,这节我们就让主角的忍者动起来,让他可以灵活移动,躲避敌人的进攻。
涉及到的知识点是键盘的监听事件。
cocos2dx提供了监听键盘的两种事件,键盘按下和键盘抬起。
具体的代码如下,也比较简单:
// 先建立一个键盘listener
auto listener = EventListenerKeyboard::create();
listener->onKeyPressed = CC_CALLBACK_2(KeyboardTest::onKeyPressed, this);	// 定义按下事件
listener->onKeyReleased = CC_CALLBACK_2(KeyboardTest::onKeyReleased, this); // 定义抬起事件
// 注册键盘Listener
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this);
// 然后实现回调函数
void KeyboardTest::onKeyPressed(EventKeyboard::KeyCode keyCode, Event* event)
{
   
        log(
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