《iOS 上的 OpengGL ES 开发》(Learning OpenGL ES for iOS A Hands-on Guide to Modern 3D Graphics Programming

中文名iOS 上的 OpengGL ES 开发
原名Learning OpenGL ES for iOS A Hands-on Guide to Modern 3D Graphics Programming
作者 Buck
图书分类软件
资源格式PDF
版本英文版
出版社 Addison Wesley
书号 978-0-32-174183-7
发行时间2012年
地区美国
语言英文
简介:

内容介绍:

OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。该API由Khronos集团定义推广,Khronos是一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图形和多媒体方面的开放标准。 OpenGL- ES 是免授权费的,跨平台的,功能完善的2D和3D图形应用程序接口API,主要针对多种嵌入式系统专门设计 - 包括控制台、移动电话、手持设备、家电设备和汽车。它由精心定义的桌面OpenGL子集组成,创造了软件与图形加速间灵活强大的底层交互接口。 OpenGL ES 包含浮点运算和定点运算系统描述以及 EGL针对便携设备的本地视窗系统规范。OpenGL ES 1.X 面向功能固定的硬件所设计并提供加速支持、图形质量及性能标准。OpenGL ES 2.X 则提供包括遮盖器技术在内的全可编程3D图形算法。OpenGL ES-SC 专为有高安全性需求的特殊市场精心打造。

内容截图:

目录

Preface x
1 Using Modern Mobile Graphics Hardware 1
2 Making the Hardware Work for You 19
3 Textures 59
4 Shedding Some Light 87
5 Changing Your Point of View 107
6 Animation 133
7 Loading and Using Models 159
8 Special Effects 183
9 Optimization 217
10 Terrain and Picking 237
11 Math Cheat Sheet 277
12 Putting It All Together 303
Index 327


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值