在iOS中,EAGLContext 类实现渲染上下文(rendering context). iOS只提供一种类型的framebuffer。
在iOS中,framebuffer保存了drawing commands的结果,可以通过很多方式来使用framebuffer里面的内容。
通过view 来画OpenGL ES的内容,并管理framebuffer,通过view controller来animate(?) OpenGL ES的内容。
配置OpenGL ES的上下文
EAGL是iOS对OpenGL ES 渲染上下文的实现。 虽然上下文保存了OpenGL ES的状态,但是它并不直接管理OpenGL ES 对象。OpenGL ES 对象由EAGLSharegroup 来创建和管理。
通过GLKit View来渲染OpenGL ES 内容 步骤:
1) 准备OpenGL ES的架构。
2)执行画指令。
3)将渲染过的内容给Core Animation来显示。
在启动draw之前,view必须要做如下几件事:
1) 将EAGLContext 对象设置为当前context
2) 基于当前的大小,scale因子设置一个framebuffer 和renderbuffer
framebuffer 和 renderbuffer的区别:
3) 将framebuffer对象bind 到当前画的命令的destination. Bind the framebuffer object as the current destination for drawing command.
4) 设置OpenGL ES viewport以匹配framebuffer 的尺寸。
OpenGL sdk: glUniformMatrix4fv