【Unity开发】A星算法(怪物终点反复改变的解决办法)

//定义格子的枚举类型 public enum GridType { Normal, Obstacle, Start, End } 定义格子类 public class Grid : IC...
  • poda_
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  • 2015年11月14日 11:04
  • 1169

CSS层叠规则优先级、内部样式表与外部样式表优先级

我将CSS优先级总结为四个级别的优先,按照从高到低的顺序排列分别是标签离修饰内容近,!important相关,选择器级别,CSS代码位置靠下。在比较的时候从高往低比较。如果在某一优先级层面上已经比较出...
  • cxl444905143
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  • 2014年10月28日 14:14
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cocos2d-x触摸事件优先级

 CCTouchDispatcher是管理cocos2d-x中所有Touch事件派发的类, CCTouchDispatcher中包含了两个CCTouchHandler的列表, 分别存...
  • zhanghefu
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  • 2014年04月20日 21:19
  • 9591

cocos2d-x中继承CCMenu定义自己的MyMenu,这个是解决优先级的问题

为了用menu来进行对touch事件的阻断,防止其传到下一层,又不能影响上面的CCControlButton等优先级为0的sprite的点击响应,于是就定义了一个MyMenu。 下面为相关代码,下一...
  • azhou_hui
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  • 2012年12月13日 17:52
  • 4021

Cocos2D v3.x中关于重叠触摸层优先级的问题

在Cocos2D v2.x版本中可以通过以下方法设置本层的触摸优先级:[[CCDirector sharedDirector].touchDispatcher addTargetedDelegate:...
  • mydo
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  • 2015年11月01日 19:34
  • 1599

底层的CCMenu 穿透弹出框Touch事件 解决方法

方法有二: 一是,设置弹出层的优先级比底层的CCMenu还要高,如-129; 二是,自定义CCMenu类。 方法一Demo: 在游戏中,通常会需要有弹出提示框,在中途弹出这些操作的时候,由于sce...
  • luxiaoyu_sdc
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  • 2013年09月13日 17:21
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关于cocos2d-x中CCScrollView和CCMenu触摸优先级的解决方案

一, 最近使用cocos2d-x写一款跨平台的游戏,有这样一个功能需求,手机屏幕的某块区域可上下滚动,滚动区域的内容又是可点击的按钮。首先想到在CCScrollView里面添加CCMenu。恰好...
  • AngryXXQ
  • AngryXXQ
  • 2013年07月19日 11:58
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CCLayer 和 CCMenu 事件优先级处理

添加一个层时,如果层子节点有CCMenu,在响应CCMenu事件回调事件做法。 重写注册触摸函数,CCMenu注册触摸。写了个测试层,代码如下: TestLayer.h #ifndef _TES...
  • cny901111
  • cny901111
  • 2012年03月31日 21:01
  • 3024

关于cocos2d-x中CCScrollView和CCMenu触摸优先级的解决方案

转自:http://www.cnblogs.com/yeshanghai/archive/2012/12/01/2797111.html          最近使用cocos2d-x写一款跨平台的...
  • ypfsoul
  • ypfsoul
  • 2013年06月15日 13:13
  • 820

cocos2dx 解决CCMenu和CCScrollViewDelegate 触摸问题

在使用CCScrollViewDelegate中,会遇到一个问题。如果在里面添加的是CCmenu就会导致无法实现拖动效果,只会触发到CCmenu的事件。这时候,需要自己重写一个CCmenu类,实现对触...
  • sg619262284
  • sg619262284
  • 2014年04月02日 15:41
  • 550
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