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游戏程序员养成计划

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Lupa - Python中调用Lua

Lupa将LuaJIT集成到了Python模块中,可以在Python中执行Lua代码。 比较有意思,也许以后用的着,记录一下。 基本用法: >>> import lupa >>> from lupa import LuaRuntime >>> lua = LuaRuntime() >>> lua.eval('1+1') 2 >>> lua_func = lua...
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Lua学习之为lua 5.1加入LuaFileSystem,一个文件系统访问的库

LuaFileSystem(简称lfs)是一个用于lua进行文件访问的...
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Cocos2d-x中的那些坑-- popScene 不能使用TransitionScene的一种解决方法

Cocos2d-x的Director提供了pushScene和popScene两个函数来...
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Cocos2d-x中的那些坑--Action stop后无法恢复的一种解决方法

Cocos2d-x中一项非常强大的类就是Action系列了,这些...
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Cocos2d-x中的那些坑--ScrollView,ClippingNode在Android上显示不正常的解决方法

ScrollView,ClippingNode在一些Android平台上显示会出现显示不正确,且甚至影响其他...
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Cocos2d-x 3.0 lua中的定时器

在cocos2d-x lua脚本中,原来引擎中的那些添加定时器的函数(schedule)没有自动绑定过来,而是引擎团队重新定义的,这里做个汇总, 在 引擎根目录/cocos/scripting/lua-bindings/script 的extern.lua文件中定义了 schedule 和 performWithDelay 两个函数: function schedule(node, c...
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Cocos2d-x 3.0 Lua编程 之 响应物理引擎的Contact事件回调不执行的问题

示例代码如下所示: local listenerKey= cc.EventListenerKeyboard:create() local function onKeyReleaseed(keycode,event) cclog("keycode:"..keycode) if keycode == cc.KeyCode.KEY_BACKSPACE...
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Cocos2d-x 3.0 Lua编程 之 响应Android手机的按键

示例代码如下所示: 阿什顿啊...
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Cocos2d-x 3.0 lua编程 实现在Android下响应Home键和Back键

local listenerKey= cc.EventListenerKeyboard:create() local function onKeyReleaseed(keycode,event) cclog("keycode:"..keycode) if keycode == cc.KeyCode.KEY_BACKSPACE then...
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(转)cocos2d-x 不规则图形碰撞检测(像素级碰撞检测)

在游戏中,有时会用到判断是否点击到一张图的有色部分,即非透明区域; 或者是判断不规则图片的碰撞的判断。 //判断有没有点到有材质的部分, p_point相对, CCSprite坐标 bool Tools::isClickTheRealSprite(cocos2d::CCSprite* p_sprite, const cocos2d::CCPoint p_point){ CCSize ...
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C/C++语言宏的冷知识,内置宏,__FILE__,__LINE__,##, 可变参的宏...和__VA_ARGS__

当然宏定义非常重要的,它可以帮助我们防止出错,提高代码的可移植性和可读性等。 下面列举一些成熟软件中常用得宏定义 1,防止一个头文件被重复包含 #ifndef COMDEF_H #define COMDEF_H //头文件内容 … #endif 2,重新定义一些类型,防止由于各种平台和编译器的不同,而产生的类型字节数差异,方便移植。 typedef  unsigne...
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物理引擎Box2d与Chipmunk比较

Cocos2d 自带了两套物理引擎:Box2D 和 Chipmunk。那么我们应该选择哪一个呢? 很多情况下,这个选择取决于个人口味。很多游戏开发者对这两个物理引擎的 争论集中于它们所用的编程语言:Box2D 是用 C++写的,而 Chipmunk 用的是 C。 你可能因为 C++接口而更喜欢 Box2D。使用 C++的好处是它可以很好地与同样是 面向对象的 Objective-C 进行整合。...
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cocos2d-x动画加速与减速

转自:http://novacreo.com/%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E7%BB%84/cocos2d-x%E5%8A%A8%E7%94%BB%E5%8A%A0%E9%80%9F%E4%B8%8E%E5%87%8F%E9%80%9F/ 动画是游戏的必然要素之一,在整个游戏过程中,又有着加速、减速动画的需求。以塔防为例子,布塔的时候希望能够将游戏减速,布好塔后,则希望能将游戏...
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做一个懒COCOS2D-X程序猿(一)停止手打所有cpp文件到android.mk

转载自博客http://blog.justbilt.com/511/ 做一个懒COCOS2D-X程序猿(一)停止手打所有cpp文件到android.mk 前言:”懒”在这里当然不是贬义词,而是追求高效,拒绝重复劳动的代名词!做一个懒COCOS2D-X程序猿的系列文章将教会大家在工作中如何偷懒,文章篇幅大多较短,有的甚至只是几行代码,争取把懒发挥到极致!   一.懒人说书...
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Unity3D 4.3快捷键详解

最近在学习Unity3D 引擎,目前的版本是4.3,对于这样一款集成了丰富的编辑器界面的强大引擎,学习它之前掌握编辑器的各种快捷键是非常必要的,这对于以后的开发可以起到事半功倍的效果。看到目前网上鲜有对于Unity3D快捷键的中文手册。链接Unity3D 圣典-快捷键上有关于Unity3D快捷键用法的简单的中文翻译 本文是对Unity 4.3中快捷键的功能的讲解...
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Unity 中的javascript--UnityScript语法

转载自http://www.jtianling.com/articles/179.html,写得实在太好 UnityScript(即javascript for Unity)的教程网上千千万,中文的也不少,但是讲Unity3D界面操作的多,讲UnityScript这个语言的少,同时对于UnityScript的描述部分,也是入门的教程多,对语言特性的描述少,能够成系统的我就根本没有找到过。连续...
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MonoDevelop 断点调试 Unity3D 的2种方法 及附加进程失败问题的解决方法

关于Unity断点调试的方法可以参考以下链接: http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/162307442013214485190/ 为了方便阅读,我把原文粘贴在这里了~ 断点调试功能可谓是程序员必备的功能了。Unity3D支持编写js和c#脚本,但很多人可能不知道,其实Unity3D也能对程序进行断点调试的。不过这个断点调...
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Gleed2D:轻量级2D关卡编辑器 以及在Cocos2d-x使用Gleed2D生成的地图

Gleed2D是一款开源的通用目的的2D关卡编辑器,Gleed2D是一个非常小的地图编辑器,最特别之处在于它是并不是基于图块的关卡编辑器,在使用它的时候,你只需将你需要用到的图片资源都放在一个文件夹,并打开Gleed2D将资源目录指向该文件夹就可以进行创作了,Gleed2D的目前版本是1.3 具体特性在其网站有叙述 http://gleed2d.codeplex.com/ 由于Gle...
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Box2d CreateFixture 发生错误 Debug Error:R6025 pure virtual function call 解决办法

发生该错误的原因是出在ShapeDef.shape上,在创建shape的时候不要将它创建在和ShapeDef同级的域当中,例如下面的写法就会引发异常: b2FixtureDef boxDef; if (isCircle) { b2CircleShape circle; circle.m_radius = sprite->getContentSiz...
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