【步兵 经验篇】断点续传 By EOS.
虽然 基于cocos写的,但是也可以用于其他地方,核心是curl库,只要引用就可以实现。
既然curl库本身是有断点续传的接口的,不用岂不可惜?
用途
断点续传其实主要应用于游戏中资源的下载,代码才几K?完全没有必要,而且还降低了其他
问题的可能性,但是资源就不一样了,像现在很多游戏,都为了压缩包体,把各种资源都在,
进入游戏第一次进行下载,又或者后续的资源版本迭代都走热更新路线,那么如果资源包有40-50M,
或者更大的情况,那么加上断点续传就会为用户节省很大一部分流量。
(ps:虽然大部分人都在用wifi玩游戏 =、=)
断点续传的核心其实就是两处
1. 知道 本地已下载的文件长度 和 总的文件长度
2. 下载请求时带上这个起始位置,而不是从0开始
至于文件长度,可以自己请求获取,也可以登录时让服务器通知给你,
后边这种方案可以减少一次请求,但是前者更安全可靠,没有中间过程可以避免犯错。
好了,废话补多少,开始上代码。
(ps: 代码部分 基于cocos2d的AssetsManager下载功能)
源码
//h 部分添加
private:
bool calcFileLen(const char* url);
double _fileLen;
//cpp 部分添加
bool AssetsManager::calcFileLen(const char* url)
{
CCLOG("[rbt] calcFileUrl: %s \n", url);
bool ret = false;
CURL *handle = curl_easy_init();
curl_easy_setopt(handle, CURLOPT_URL, url);
curl_easy_setopt(handle, CURLOPT_CUSTOMREQ