【步兵 c++】组件模式–基础篇 by EOS.
最近比较忙,所以就偷懒了一个星期,现在又有大把的时间写博客了,不要问我为什么,
这是一个悲伤的故事,前段时间的忙变得毫无意义了。
由于好久没用c++了,感觉再不用用就要忘球了,所以决定用c++来写。
为什么用组件
最近发现组件模式的魅力了,请原谅以前愚昧无知的我。因为最近做的两个项目都是rpg,
相对以前做的游戏功能模块数,业务逻辑量都成几何倍数增长。
(ps:大概是个二元一次方程?=、= 谁发明的词,唬人,不过我喜欢。)
在这样的情况下,组件模式的优点就凸显出来,一是管理方便直观,二是能解耦,模块分离,
三是拓展性好(也算模块化的优点),插入删除功能方便。
用形(kua)象(zhang)点的说法来,夸比喻一下:
组件模式:
好比是积木,你拼出一个机器人,想换个胳膊拔掉,换一个插上,好使~
脸也不要脸。。拔掉!没有任何问题。
高耦合:
好比是魔方,我这功能不想要了啊,怎么办呢,啪,摔地上,把不要的这块捡起来。
发现以前的东西已经支离破。
(ps:哈哈,小时候为了拼6面,机智的