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shader
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___E_O_S___
霍~哈~
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【步兵 shader】扫光
【步兵 shader】扫光 By EOS.扫光这个需求很常见,一是给界面添加些许生气,二则是让界面上的重点突出出来。 往往 一个静止的界面中 突然有东西动了,就会很容易引起人的注意。实现方式扫光的实现方式有很多中,各有优缺点,可能你觉得shader实现是最高大上的,可能在美术眼里, 这种表现效果却是最low的,所以还是一切以最终要的效果为基准来定制策略。 帧动画【spine或其他】 优点:效果原创 2017-09-19 22:11:25 · 2322 阅读 · 0 评论 -
【步兵 shader】封装篇
【步兵 shader】封装篇 By EOS.上篇介绍了基础,这篇先介绍下ShaderTools的封装,为以后打好基础。 注:这篇文章是基于cocos2dx的 文中有不懂的地方可去回顾上篇:《【步兵 shader】基础篇》几个相关的类首先介绍几个类GLProgram //shaderProgram GLProgramCache//可以存放已经链接过的shaderProgram原创 2017-08-28 00:42:27 · 1071 阅读 · 1 评论 -
【步兵 shader】基础篇
【步兵 shader】基础篇 By EOS.上周学习了一下opengl的基础教程,跟做了几节,发现这些基本只是可以支撑写一些简单的shader了。 网站在这里 https://learnopengl-cn.github.io/,很不错的一个系列教程有喜欢的可以亲试一下。 我跟到了这节,发现我基本可以理解shader了,所以拿出来个大家分享一下。渲染基本流程原创 2017-08-13 00:18:47 · 703 阅读 · 0 评论