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原创 【步兵 lua】可配置化状态机,死磕行为树

【步兵 lua】可配置化状态机,死磕行为树 By EOS.前段事件阿法狗这么火,于是忍不住想搞一搞ai,然后很自然的就研究到了行为树。 不过一看感觉行为属很是别扭,不符合我的思维模式,看了下行为树的优缺点, 评估了下状态机的复用性和可配化处理实现,觉得没有问题,于是有了此片文章。执行效果废话不多少,先看看最终实现的效果图,只用了log简单的输出了一下=、=。

2017-07-19 22:44:31 1877

原创 【步兵 经验篇】游戏常用的三个处理

横屏旋转我做过的手游游戏基本都是横屏模式,方法很简单很简单。在 AndroidManifest.xml 中android:screenOrientation="userLandscape"沉浸导航栏谷歌在安卓4.4之后提出了一个Immersive Full-Screen Mode的概念(官方介绍链接)精简出来的代码需要修改的地方如下

2017-07-18 19:14:31 729

原创 【步兵 cocos2dx】错误捕获和崩溃拦截

【步兵 cocos2dx】错误捕获和崩溃拦截 By EOS.周六又是一个加班日,周日一天感觉洗洗衣服、做做饭、打扫下卫生。。就过去了, 明天又要上班了,疲惫状态完全没有恢复过来,反而感觉更累了= =、,心好塞。 当然博客还要坚持写,拖延症是个这个坏毛病,不能惯着他~错误拦截(异常捕获)“异常捕获”基本上每一本语言入门的教科书中都会讲,为什么?因为很重要。

2017-07-02 23:25:07 5211

空空如也

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