3D地形绘制 - 第一篇

本文介绍了3D地形绘制的基础知识,主要围绕高度图展开,包括高度图的概念、生成原理及实际生成代码。通过伪代码展示了如何使用纹理对象读取高度图信息,并利用LockRect()函数进行访问。最后,文中提到了InitVB()和InitIB()函数的实现,以及如何通过DrawMesh()函数绘制地形。
摘要由CSDN通过智能技术生成

鉴于学习3D地形绘制已经有一段时间了,所以想把所学过的内容重新回顾一遍。参考资料:《3D游戏编程》。

 

第一篇 高度图

1 高度图(Height Map)

       在高度图中,高度值表现为0 ~ 255之间的明暗值。高度图技巧的使用方法就是:首先,将想要制作的三维地形制作为只包含二维高度信息的高度图,然后,利用高度图信息重新制作为三维地形(terrain)。

 

2 高度图生成原理

       高度图的主要原理就是将二维信息转变为三维顶点信息,一般情况下,二维xy平面空间在三维图形中对应的是xz平面。其核心原理是:将二维(x ,z)坐标所对应的像素亮度值换算为三维(x, y, z)坐标中的y值,因此,大部分情况下,高度图只包含256色亮度值的黑白图片文件。【二维图形中的亮度值可用来表示三维空间中的高度值】

 

3 高度图实际生成代码

       采用伪代码(pseudo code)实现大致的算法,具体如下:

             

	pBits= 读取高度图文件
        cx= 高度图的长度
        cz= 高度图的宽度
        vb= 创建顶点缓冲
        p= vb->lock()
        for(z= 0; z <
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