Irrlicht引擎源码剖析——第一天

本文作者计划剖析Irrlicht 0.1版本的源代码,通过新建项目并跟随源码逐步实现,以深入理解引擎架构。文章介绍了Irrlicht 0.1的目录结构,包括引擎的6个模块:引擎、核心、GUI、IO、场景和视频,并分析了各模块的主要功能。作者还提到需要添加jepglib和zlib库,并提供了代码文件数量的统计,以规划学习进度。
摘要由CSDN通过智能技术生成


从今天开始,我要剖析Irrlicht(鬼火)3D游戏引擎的源代码了。剖析的版本为Irrlicht 0.1,即Irrlicht引擎的第一个版本。因为最初的版本相对来说是最简单的,从最初的版本开始剖析,然后再看之后的各个版本,可以更清楚的获知该引擎版本迭代更新的信息。从而充分了解该引擎的发展变化,自己从中也能学得更多的知识。

 

我的基本剖析方法是:自己新建一个项目,Irrlicht源码看到哪,自己就写到哪,等把整个Irrlicht 0.1看完后,自己也把引擎写了一遍,这样对整个引擎的架构更加了然于心。写的过程中,遇到问题并解决后,更能加深理解。


从Irrlicht的官方论坛(http://ir

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