Android IPC机制(三)在Android Studio中使用AIDL实现跨进程方法调用

本文介绍如何在Android Studio中使用AIDL(Android Interface Definition Language)进行跨进程方法调用。通过创建AIDL文件、实现服务端和客户端的交互,详细展示了AIDL在Android Studio项目中的应用,包括添加、获取游戏列表等操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在上一篇文章Android IPC机制(二)用Messenger进行进程间通信中我们介绍了使用Messenger来进行进程间通信的方法,但是我们能发现Messenger是以串行的方式来处理客户端发来的信息,如果有大量的消息发到服务端,服务端仍然一个一个的处理再响应客户端显然是不合适的。另外,Messenger用来进程间进行数据传递但是却不能满足跨进程的方法调用,接下来我们来使用AIDL来实现跨进程方法调用,此前我们都是用Eclipse来实现的,这次我们看看在Android Studio中使用AIDL有什么不同。

1. 创建AIDL文件
我们将项目的目录结构调为Android模式,在java同级目录创建aidl文件夹,在文件夹中创建一个包名和应用包名一致的包
这里写图片描述

我们先创建一个IGameManager.aidl的文件,这里面有两个方法分别是addGame和getGameList。(IGameManager.aidl)

package com.example.liuwangshu.moonaidl;
import com.example.liuwangshu.moonaidl.Game;
interface IGameManager {
  List<Game>getGameList();
  void addGame(in Game game);
}

在AIDL文件中支持的数据类型包括:

  • 基本数据类型
  • String和CharSequence
  • List:只支持ArrayList,里面的元素都必须被AIDL支持
  • Map:只支持HashMap,里面的元素必须被AIDL 支持
  • 实现Parcelable接口的对象
  • 所有AIDL接口

在IGameManager.aidl中我们用到了Game这个类,这个类实现了Parcelable,在AIDL 文件中我们要import 进来,来看看Game类。(Game.java)

package com.example.liuwangshu.moonaidl;
import android.os.Parcel;
import android.os.Parcelable;
public class Game implements Parcelable {
   
    public String gameName;
    public String gameDescribe;
    public Game(String gameName,String game
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