【WebGL初学系列之一】WebGl基础知识

本文是WebGL初学系列的第一部分,介绍了WebGL的基础知识,包括其作为开放标准的特性、硬件加速优势以及与OpenGL ES2.0的关系。此外,还详细阐述了计算机图形渲染过程,从GPU流水线到帧缓存的工作原理,以及WebGL图形流水线的各个阶段,如顶点着色器、图元装配、光栅化、片段着色器和逐片段操作等核心概念。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一:WebGL简单介绍

在今年中,Web技术已经得到了巨大的发展,它们支持服务器和客户端之间的双向通讯,允许用户注册登录等等。而且Web应用程序提供丰富的用户界面,如图形图像,音频和视频等。与原生的应用程序相比,Web应用程序也存在着一定的局限性,其中很重要之一就是web程序无法做到原生态的应用程序那样丰富。自从引入了Html5画布标记以来,这种情景发生了巨大的变化。有了html5的画布标记,我们呢可以创建真正高级的2D图形。但是早期的html5画布只允许定义2D上下文,并不支持3d。随着webgl的到来,开发人员可以在浏览器内部实现3D图形的硬件加速。WebGL具有以下吸引人的特点:

1. WebGL是一个开放的标准,任何人都可以使用,免费。

2. WebGL利用硬件加速,速度的确很快

3. WebGL支持浏览器本地运行,不需要任何插件

4. WebGL是以OpenGL ES2.0为基础的,可以方便OpenGL ES2.0的开发人员


二:计算机图形渲染</

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