【WebGL初学系列之二】WebGL第一个程序,三角形

本文是WebGL初学系列的第二篇,主要介绍如何创建WebGL上下文并绘制一个三角形。首先通过HTML5 Canvas元素获取WebGL渲染环境,接着编写顶点着色器,并使用WebGL API进行绘制工作。示例代码中展示了获取上下文环境和绘制三角形的基本步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

   开始WebGL程序之前,还是得进行一些理论上的知识,不然会让自己的代码写得不明不白。上一篇文章就是写得关于WebGL的一些基础知识http://nbcoders.com/detail/156

    第一:首先获取WebGL上下文。

    第二:编写顶点着色器

    第三:开始一些自己的绘制工作(调用WebGL API)

    这里我们就以画一个三角形为例子,开始我们的WegGL程序吧。

    首先获取WebGL的上下文环境,也就是渲染环境,我们要利用HTML5的canvas元素。所以我们这里要新建一个Canvas元素,这里canvas可以对应一个WebGL的渲染环境,也可以对应一个canvas-2d的渲染环境。编写如下代码:

    <html>    
        <body>
            <canvas id="webglCanvas" style="border:1px solid blue;" width='600px' height='600px'></canvas>
        </body>
    </html>

    可以简单运行试试效果,有个蓝色的细框。接下来我们要获取WebGL的渲染区域,然后操作WebGL渲染区域。这里通过canvas的getContext方法获取WebGL的上下文环境。

    var webglContext = document.getElementById().getContex("experimental-webgl");

    这里完整代码如下:

 function initCanvas(canvasId) {
            var canvas = document.getElementById(canvasId);
            var context = null;
            try{
                 context = canvas.getContext("experimental-webgl");
  
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