【图像处理】矩阵运算代码实现1

这里主要实现矩阵的一些基础运算,包括转置及乘法。后续将进行矩阵求逆的总结。
由于转置及乘法都比较简单,对其原理不再赘述。

1、矩阵打印

void matPrint(double* mat, int row,int col){
    for(int i=0; i<row; i++)
    {
        for(int j=0; j<col; j++)
            printf("%2.2f ", mat[i*col+j]);
        printf("\n");
    }
}

2、矩阵转置

int matTrans(double *a,int ra,int ca,double *t){
    if(a==NULL||t==NULL){
        return 0;
    }
    int i,j;
    for(i=0;i<ra;i++){
        for(j=0;j<ca;j++){
            *(t+j*ra)=*a++;
        }
        t++;
    }
    return 1;
}

3、矩阵乘法

int matMul(double *a,double *b,int ra,int ca,int rb, int cb,double *c){
    if(a==NULL||b==NULL||c==NULL){
        return 0;
    }
    if(ca!=rb){
        printf("column no. of A must equal to row no. of b");
        return 0;
    }
    int i,j,k;
    double sum=0.0;
    // 为了使得内存访问的方便,这里采用b的转置进行运算。当a的行与b的某一列进行卷积时,相当于a的行与bT的行进行卷积。
    double *bT = (double*)malloc(sizeof(double)*rb*cb);

    if(bT==NULL)
        return 0;
    if(!matTrans(b,rb,cb,bT)){
        return 0;
    }
    double *bT_start=bT;
    for(i=0;i<ra;i++){
        for(j=0;j<cb;j++){
            sum =0.0;
            for(k=0;k<rb;k++){
                sum+=((*(a+k)) * (*(bT+k)));
            }           
            bT+=rb;
            *c++ =sum;
        }
        a+=ca;
        bT = bT_start;

    }
    free(bT);
    return 1;
}
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